מְעוּדכָּן:
14 באוגוסט 2020
כשאתה בהכרח מגיע לנקודה ב-SMITE שבה אתה רוצה לחנוק כל חבר לצוות שאתה נמצא איתו והשתכנעת לחלוטין במיומנות העילאית שלך, הגיע הזמן לפנות לדו-קרב. דו-קרב הוא מצב ה-1v1 של SMITE ובו תוכלו להשיל את העוגן של חבריכם הפחות מכוכבים ולהתעלות לגדולה או לעשות חשבון נפש עם כישוריכם הבינוניים הרבה יותר ממה שחשבתם. דו-קרב הוא אפילו יותר מבודד ואסטרטגי ממסלול סולו ב-Conquest מכיוון שתהיה לך מפה שלמה לנהל בעצמך, מיקום ודחיפה מתמדת נגד היריב שלך, ואין חברים לקבוצה שיחלצו אותך.
כדי להצליח בדו-קרב עליך למצוא איזון אסטרטגי בין ניהול משאבים, מודעות למחנה, תוקפנות ומיצוב. היכן שפעם דו-קרב היה דחיפה פשוטה של נתיב ראש בראש, הוא באמת פרח למצב עצמאי משלו, ועם המפה החדשה שהוצגה בעונה 7 של פינוי נתיבים ומחנות חשובה לא פחות, אם לא יותר, מאשר לחטט ולהרוג את אל יריב בודד. היכולת לנקות במהירות מאפשרת לך להשיג יתרונות מצטברים על היריב שלך, וחשוב מכך, לחרוך את דרכך דרך הגנות הנתיב שלהם בכל פעם שאתה מסוגל להעלות אותם ל-repawn.
שלא כמו כל הדירוגים האחרים שסיפקנו, רשימה זו היא אולי הרגישה ביותר למחלוקת שכן הצלחה במשחק דו-קרב מושתתת כולה על כתפיו של שחקן בודד. זה אומר שהאל שאתה שומר בכיס האחורי ויש לו אלף כוכבי שליטה יכול בקלות להצטיין על פני אלים שנראים חזקים יותר על הנייר. הכרת אל פנימה והחוצה, ובמיוחד את חוזקות ההתאמה שלו, משחקת גורם עצום בדו-קרב. אבל כל הדברים שווים אם אתה רוצה להעניק לעצמך את היתרון התחרותי ביותר שאתה יכול, טוב תעשה אם תהפוך את האלים הבאים לבחירתך ותשלוט בהם היטב.
5. המתן: המתן! חֲמִישִׁית! חֲמִישִׁית!
קאלי לחשוף טריילר
השגת את זההתייחסות לאינדיאנה ג'ונס? האם אתה? בדומה לכומר במקדש האבדון, קאלי, אם משחק נכון, יכול לקרוע לחלוטין את הלב הפועם של היריב שלך ולחבוט אותו לנגד עיניו. קאלי תוכננה להיות מתכת האל המקורית והאולטימטיבית עם מטרה אחת והכישרון הזה הופך אותה לחזקה להפליא בדו-קרב.
למה קאלי נהדרת לדו-קרב:
- הפאסיבי שלה נותן לה זרוע מיידית לתחרות (כאילו היא עדיין לא מספיקה). מסומן למוות מאפשר לקאלי לבחור אל מטרה (טוב, יש רק אחד בדו-קרב) ולחדור מוגברת מול האל הזה בתוספת טיפת זהב בונוס בכל פעם שהיא הורגת את המטרה שלה. זה אומר שיש לך יתרון מיידי ולהגדיל את היתרון הזה באופן אקספוננציאלי בכל פעם שאתה משפר את היריב שלך.
- יש לה נזקי התפרצות מהירים וחזקים. ה-1 של קאלי, Nimble Strike, הוא הקפיצה המהירה ביותר במשחק והוא מרפא אותה עבור חלק מכל מטרה שהיא פוגעת בבריאות. כאשר עוקבים אחריה עם 3 ואז 2 שלה, קטורת ו- Lash בהתאמה, היא יכולה להדהים ואז לפגוע ביריבתה עם התקפת DoT משמעותית בתוספת מעקב עם מספר התקפות אוטומטיות מהירות. שחקנים חדשים יתפלאו עד כמה מהר האל הזה יכול לקפוץ, להפיל עליך את כל הערכה שלה ולשלוח אותך למסך ההפצה מחדש. Nimble Strike and Lash גם טוב מאוד בניקוי גלים ומחנות.
- היא יכולה להיות בלתי ניתנת להרג באופן זמני. התוצאה הסופית של קאלי, Destruction, בולטת בכך שהיא מאפשרת לקאלי לרדת למצב בריאותי 1 אך בלתי ניתנת להרוג עד 4.5 שניות. אין צורך להסביר עד כמה זה שימושי בדו-קרב. מושלם לבריחות. מושלם לצלילה במגדל. מושלם להרג אובייקטיבי.
4. HEIMDALLR: רואה הכל, הורג הכל
טריילר לחשיפת היימדל
Heimdallr הוא האנטר החדש ביותר ב-SMITE והוא כנראה אחד מהציידים הדומיננטיים ביותר שהוצגו אי פעם. גם אחרי כמעט 10 סיבובים של עצבני מפתחים הוא עדיין יושב בראש ובכתפיים מעל כמעט כל שאר האלים הנזקים. הוא מגלם את הדואליסט האידיאלי בכך שהתשובה שלו לכל המצבים היא נזק, נזק, נזק ועוד נזק. נוסף על הנזק שלו הוא עומד בתואר האלים שלו "העירני" בהיותו אחד האלים הכי מופרכים במשחק בגלל הטבות החזון שלו.
למה היימדלר נהדר עבור דו-קרב:
- נֵזֶק. זה הכל.
- ההתקפות האוטומטיות של Heimdallr הן איטיות אך מזיקות מאוד, ופוגעות בנזקים של פי 1.25/1.25/1.5 בהתקפה אוטומטית רגילה כשהשתיים הראשונות גורמות נזק ל-AoE כשהן פוגעות. זה מאפשר פינוי נתיב מהיר והענשת משחקי אגרוף כל עוד אתה קולע את היריות המתוזמנות לאט.
- ה-1 שלו מאפשר לו לשגר את החרב החושפת למיקום יעד עד לטווח ארוך מאוד ולמרות שהפגיעה איטית יכולה לגרום לנזק הרסני (310+85% מהכוח הפיזי שלך)
- ה-2 שלו, הג'אלארהורן, הוא יכולת קונוס לטווח ארוך שמתקתקת פי 5 ומסתיימת בפיצוץ נוק-בק. אם אתה מכה הכל ביכולת הזו זה יכול לגרום נזק מטורף (370+180% מהכוח הפיזי שלך). חשוב גם לציין שבעוד שאויבים שנפגעים מואטים, היימדלר לא ויש לו טווח ארוך יותר מטווח ההתקפה האוטומטי הסטנדרטי ב-SMITE. זה אומר נגד אל אויב אתה יכול להחיל הרבה מהנזק הזה מחוץ לטווח שלהם.
- ה-ult שלו, Through the Realms, היא אחת היכולות המזיקות ביותר במשחק וקל מאוד לפגוע במטרה בודדת. היימדלר מזנק קדימה ומכה אויב לתוך שער למחוזות הנורדיים. כל עוד אתה לוחץ על המקף, היכולת גורמת נזק מגוחך (830+145% מהכוח הפיזי שלך). זה גם חושף היכן האויב ינחת עם החזרה ומאפשר לך להכין כל אחת מיכולות הנזק הגבוהות שלך שהוזכרו קודם לאויב פגיע, אם הם עדיין בחיים (מה שלרוב הם לא יהיו). ניתן להשתמש ב-ult גם כדי לדפדף למקום מבטחים, או, למען האצבעות המהירה, ניתן להזיז את מיקום החזרה לאחור לעבר חברי הצוות שלך או קו המגדל שלך.
3. IZANAMI: ZOMBIE BOOMERANGS FTW
סרטון גילוי איזאנאמי
איזאנאמי, מלבד להיראות כאילו היא מעדה מיד מהסט של הטינה, היא אחד האלים החלקלקים ביותר במשחק וסיוט לברוח. בשל מכונאי ההתקפה האוטומטית שלה עם מכה כפולה, היא תמיד תהיה ללא תחרות בנתיב הפנוי שלה ויכולה להיות הרסנית לחלוטין למגדלים ולמטרות. זה בשילוב עם שאר ערכת המתפרצים שלה מאפשר לה להיות אחת מהדו-ליסטים היעילים ביותר.
למה איזאנאמי מעולה לדו-קרב:
- מכונאי התקיפה האוטומטית שלה הואהכי טוב במשחקעבור גל ברור. ההתקפות האוטומטיות של איזנאמי יורות החוצה וחוזרות בחזרה כמו בומרנג ופוגעות באויבים בדרך החוצה ופנימה, ועוברים דרכם לחלוטין. זה מאפשר לה להכות כל מיניון או NPC במחנה פעמיים עם כל התקפה אוטומטית אם היא ממוקמת נכון. כמות ברורה זו יכולה להפוך למעיקה נגד יריב חסר ניסיון שלא תוקע אותך.
- היא חלקלקה כמו ילדה שרק זחלה מבאר. ה-3 שלה, Fade Away, היא אחת מיכולות התנועה הטובות יותר במשחק. למרות שיש לו זמן הפעלה ארוך (ביחס ליכולות התנועה) הוא מאפשר לה לקפוץ למקום יעד ולהתגנב. זה מאפשר לה לקבל כמה מהבריחות הבטוחות יותר במשחק ולהתכונן לכמה מהגאנקים ההרסניים ביותר שכן זה משתלב היטב עם הנזק המתפרץ שלה.
- הנזק המתפרץ שלה מגיע עם חוטים. ה-2 שלה, Spectral Projection, הוא זריקה רחבה, ארוכה ומיומנות שגורמת נזק משמעותי ומאטה את המטרה שלה. האיטי הזה הופך כבד יותר ויותר עבור כל אויב שהיא הורגת במשחק תוך האטה. ה-ult שלה, הפורטל האפל, הוא מעגל בקוטר גדול שגורם נזק כבד ומשתיק פגיעת אויבים, ומותיר אותם פגיעים ביותר לנזק נוסף. שתי היכולות הללו הופכות אפילו יותר קלות לפגיעה כאשר מתקרבים לאויבים תוך גניבה. זה מאפשר לה לקבל חלק מהנזק ההרסני ביותר במשחק.
2. HE BO: משומשסֶנסַצִיָה... זה היה סופר אפקטיבי
He Bo Reveal טריילר
He Bo הוא אחד האלים הטהורים והפשוטים האחרונים שתוכננו והוכנסו למשחק. ליכולות שלו אין סייגים, אין תיאורים מלאי מילים או השפעות ממושכות. הם רק נזק טהור וישר קדימה. ולפעמים זה כל מה שאתה צריך.
למה He Bo מצוין לדו-קרב:
- כפי שצוין לעיל נזק ומיניון/מחנה ברור הם בגדר דו-קרב והבו שוטף אלים ומיניונים בהתקפה של נזק. אני אפילו לא אכנס לפרטים כבדים, 1, 3 ו-ult שלו כולם מופעלים מהר מאוד, קל להכות, יכולות מזיקות מסיביות שהוא יכול לשלוח דואר זבל במהירות רבה בגלל ההתקררות הקצרה שלהם. שימוש מיומן באלה תוך התחמקות מכמה שיותר התקפות תאפשר לשחקן מנוסה להתעסק בדרכו לניצחון תוך זמן קצר.
1. אנחור: מלך האריות האמיתי
Anhur Reveal טריילר
לאנחור יש את אחת הערכות הכי כיפיות ואגרסיביות במשחק עם דגש כבד על נזק למטרה אחת. יש לו CC שימושי מאוד, נזק כבד לכל זריקה, וברור גל משמעותי. שימוש מופתי ב-CC שלו מאפשר לו לנצח כמעט כל אל אחר 1 על 1 אם הוא פרוס כראוי ויכול לתת לו חלון קצר של 1-2 שניות שבו הוא יכול להעניש את אויביו עם ההתקפות האוטומטיות המתישות שלו. הוא ישב בראש פירמידת הדו-קרב כבר זמן רב, ומסיבה טובה.
למה Anhur הוא נהדר עבור דו-קרב:
- באמצעות גיאומטריית המפה הוא יכול ללכוד אותך בעולם של פגיעה. Anhur's 2, Impale, הוא זריקת מיומנות לטווח ארוך, נזק גבוה, שתפיל כל מכה של אל שיכולה לאפשר לו לנגב גלי מיניונים ולהפיל אלים תוקפים, אבל התועלת האמיתית שלה נובעת מההלם שלה. אם Anhur פוגע באויב בקיר או בגיאומטריה אחרת של המפה, הם נדומים ומאפשרים לו לתייג אותם בקלות במספר התקפות אוטומטיות עוקבות. ה-1 שלו, Shifting Sands, מזמן עמוד ו-AoE איטי על המפה, בעוד שהאיטי עוזר במהלך משחק אגרוף במגרש (במיוחד מכיוון שהוא מגביר את הנזק של ההתקפות האוטומטיות שלו) יכולת זו יכולה לשמש שחקנים מומחים כדי ללכוד אויבים נמלטים , לספוג התקפות אוטומטיות נכנסות ולספק עמוד שנגדו יכול אנחור לשפד את אויביו.
- יש לו קפיצה אגרסיבית. Anhur's 3, Disperse, למרות שהוא איטי במקצת, מצוין להקמת התקפות. ברוב ה-Hanter's המקש/קפיצה שלהם נשמר אך ורק לבריחה מסכנה, אבל זה של Anhur יכול לשמש כהגדרה נוספת בנתיב. כשהוא נוחת זה פוגע בכל האויבים הקרובים ומפיל אותם בחזרה ישירות ממנו. בשל כך, Anhur מיומן יכול להדיח אויבים מנתיב מילוט או פשוט לאוויר ולהתאים את עצמו לשיפוד קל, התקפות אוטומטיות או מטח אולטימטיבי בקנה מידה מלא.
- החניתות שלו HUR T. עקב הפסיביות של Anhur, Enfeeble, ההתקפות האוטומטיות שלו מפחיתות אוטומטית את ההגנות של המטרות שלו. זה יחד עם נזקי ההתקפה האוטומטיים המשופרים ברדיוס ה-1 שלו הופכים כל אחד מהחניתים שנזרקו לקטלנית לחלוטין. ואם בנס כלשהו תשרוד את מתקפת ההתקפות האוטומטיות שלו, הוא יכול לטגן אותך עם הזעם האולטימטיבי שלו, המדבר. Anhur פולט במהירות שמונה חניתות שיכולות לגרום לנזק של עד 1370 (+240% מהכוח הפיזי שלך) אם כולן פוגעות.
אולי יעניין אותך גם ב:
- חמשת התמיכה הטובה ביותר של Smite
- רשימת שכבות SMITE לכל תפקיד
- 10 הג'ונגלר הטובים ביותר של Smite
- 10 הטובים ביותר של SMITE האלים
- 5 הציידים הטובים ביותר של SMITE
- 10 הטובים ביותר של SMITE Arena Gods
- Top 5 Smite Best ADC (מהדורת 2020)
- 5 הטובים ביותר של Smite LANERS הסולו הטובים ביותר (מהדורת 2020)
- 5 המתנקשים הטובים ביותר של Smite (מהדורת 2020)
- TOP 5 לחבוט הטוב ביותר כיבוש אלים
- TOP 5Smite הטוב ביותר דו-קרב אלים
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

האתגר היחיד שאני אוהב יותר מאשר לגרד את דרכי לניצחון במצב קרב רויאל הוא אילוף הגרייהאונד העצלן שלי בדימוס. אני פראייר מוחלט למידע ומיתולוגיות במשחק.
משחק כרגע:
SMITE ו-Call of Duty: Warzone
3 המשחקים האהובים ביותר:
SMITE, Call of Duty: Modern Warfare 2, Star Wars: Battlefront