[טופ 5] D&D מבני הטנק הטובים ביותר שיכולים לעמוד בפני נזקים עצומים

האם אתה יודע איך לבנות טנק?

ישנם 4 תפקידים מרכזיים בכל RPG: הטנק, The Carry, The Crowd Control ו-The Support.

כרגע, נדבר על הטנק.

הטנק, כפי ששמו מרמז, ממלא את התפקיד של 'טנק' בצוות. בצבא, טנק הוא כלי רכב משוריין כבד שיכול לפטר נזקים כבדים עם התותח שלו או לשאת בתוכו כמה אנשים להובלה בטוחה. ב-RPG, תפקידו העיקרי של הטנק הוא להיות חייל קו קדמי שספג נזקים כבדים מהאויב ובאופן משני מונע מאויבים להגיע לקו האחורי.

הטנק הוא בדרך כלל דמות תגרה עם התמקדות בבריאות, שריון ומגנים, ולעתים רחוקות הם מתחמקים. התפקיד הזה ממש מושך שחקנים שאוהבים לשחק ברברים גדולים ושריריים או אבירים עם שריון כבד.

אז אם אתה שחקן הטנק בצוות ואתה מחפש מבנה אופטימלי, אז אתה קורא את המאמר הנכון.

הערה צדדית: ה-builds המוצגים כאן אינם מדורגים מהגרוע לטוב ביותר, הם פשוט מוצגים ללא סדר מסוים.

הערה צדדית נוספת: מכיוון שמאמר זה עוסק, פחות או יותר, באופטימיזציה של מבנה הטנק הטוב ביותר שאנשים יכולים למצוא במסגרת הכללים המותרים, דמויות שנבנו כך סובלות מביטוי נושאי - או ביטוי של הצגת קונספט אופי. אתה צריך לזכור ש'אופטימיזציה' עוסקת יותר ב'מתמטיקה' ולא ב'משחק תפקידים'. זה מכוון יותר להיבט הקרבי של DND ללא יחס או יחס מועט לחקירה או לאינטראקציות חברתיות.

הערת צד אחרונה: החולשה העיקרית של הבניינים האלה היא שהם די משעממים לשחק במלואם בחוויית משחק תפקידים.

בואו ניכנס לעסקים!

#5 - בניית טנקים ברבריים אולטימטיביים

ברברי למחצה, שזה, בדרך כלל, לא נורמלי.

הטייק של Taking20 על מבנה טנק אופטימלי הוא די 'מוזר' ומצחיק כי למרות שהוא מבנה ברברי, הוא משתמש בחציון כבחירה גזעית. ובדרך כלל אנחנו יודעים שחצאים נוטים לכיוון התחמקות והימנעות.

עם זה נאמר על החציצה, מבנה הטנק הספציפי הזה מתמקד בחוזק הזה - התחמקות. הוא מבטל את הדגש על בונוסי הכוח של הברברי ומנצל את הבונוסים של ה-Stout Halfling למיומנות ולחוקה - שתיים מהיכולות שתורמות למחלקת שריון של ברברי. ברור שהמטרה של המבנה הזה היא לא לגרום נזק מסיבי כמו כל הברברים, אלא לשחק אך ורק את תפקיד הטנק.

מה שהופך את מבנה הטנק הזה ליעיל באמת הוא לא רק ציוני המיומנות והחוקה המקסימליים שלו, אלא הבחירה שלו לרב-מעמדות של תת-המעמד הברברי, נתיב השומר הקדום, עם תת-מחלקת הלוחמים, Cavalier.

ראשית, ל-Ancestral Guardian יש שתי תכונות טנקינג נהדרות: Ancestral Protectors ומגן רוח. מגני אבות מזמנים רוחות שומרות סביב המטרה שלך לאחר שהברברי שלך מכה בה עם הגרזן שלו. רוחות אלו מטרידות את המטרה ומטילות חיסרון על גלילי ההתקפה שלהן אם הן מנסות לתקוף את בני בריתך. מה שמתוק יותר הוא שאם הם ממשיכים לתקוף את בני בריתך ואולי יפגעו בהם, בעל הברית מפחית את הנזק בחצי. שנית, תכונת Spirit Shield שלך מאפשרת לך לזרוק מפחיתי נזק 2D6 כתגובה בכל סיבוב. שתי התכונות הללו לבדן יכולות להפחית את הנזק של האויב שלך לאפס, ובו בזמן יש להן את היכולת לספוג נזק לעצמך בזמן שאתה מתרגז.

אבל מה שעושה את המבנה הזה מעל הדף הוא הבחירה שלו בהישג הסופר עוצמתי של Sentinel ובתת-מחלקת ה-Fighter Cavalier. הישג ה-Sentinel הוא בחירה סולידית מאוד אם תחליט לדלג על העלייה בציון היכולות שלך במהלך רמה 4. למעשה, כל בניית טנק רצינית צריכה להרים את ההישג. מה שהופך את ההישג הזה לסופר חזק הוא היכולת שלו לזלזל בפעולת ההתנתקות. בדרך כלל, כאשר יצור משתמש ב-Disengage, אויבים הסובבים את היצור הזה לא יכולים לבצע התקפות הזדמנויות. עם Sentinel, הוא לא רק מתעלם מ-Disengage, הוא גם מונע לחלוטין מהיעד שלך לעזוב את הצד שלך בכל פעם שאתה פוגע בהם בהתקפת התגובה שלך.

ואז יש את קאבלייר. תת המחלקה כוללת שתי יכולות טנקינג הדומות מאוד ל-Ancestral Guardian. סימן בלתי מעורער מתפקד בדומה למגני אבות אבל במקום להפחית נזק, התכונה מאפשרת לדמות לבצע התקפה מוסמכת במהלך התור שלו נגד האויב שתקף את בעל בריתך. ו- Warding Maneuver היא יכולת דומה ל-Spirit Shield, רק שהיא מגדילה את מחלקת השריון במקום זאת.

תת-הכיתה של Cavalier מיותרת מאוד ל-Ancestral Guardian אבל, לפי Taking20, המטרה היא לקבל יכולת גיבוי של שליטה בקהל מאחר שמגני אבות יכולים לתפקד רק על אויב אחד בכל פעם. כמו כן, הזכרתי שיש לך גם את סגנון הלחימה ההגנה?

בתור הטנק בעצמך, למרות שאין לך את ציון הכוח לחלוק נזק, קשה מאוד לפגוע בכם בגלל ציוני המיומנות והחוקה המקסימליים שלכם ועם מגן שריון נוסף. ותכונת ה-Rage שלך ​​מכפילה ביעילות את מאגר הבריאות שלך כדי לספוג יותר נזק (עם היתרון הנוסף של הרוח השנייה של הלוחם).

הערה: היזהרו כאשר נלחמים בנזק נפשי ובלחשים שמטרתם זריקות חיסכון בחכמה מכיוון שהיא עוברת בקלות דרך ה-AC שלך וההתנגדות שלך לא משפיעה עליהם. אבל, למרבה המזל, התכונה Lucky halfling נותנת לך סיכוי אחד לגלגל מחדש זריקת הצלה.

לסיכום, מה שיפה במבנה הזה הוא ש:

  • זה יכול למקסם את תכונת ההגנה הבלתי משוריינת של הברברי
  • זה יכול לנצל את תכונת המזל של Halfling בכל פעם שאתה נכשל בזריקת הצלה
  • הוא משתמש בשתי תת-מחלקות טנקים ובהישג ה-Sentinel כדי למקסם את בקרת הקהל ולהפחתת נזקים

איך לבנות את "מבנה הטנק הברברי האולטימטיבי" של Taking20

1. בחרו במירוץ Stout Halfling.

2. ודא שלציוני היכולת החשובים שלך יש את הערכים הבאים: 14 str, 16 dex, 16 con.

3. בחר את נתיב הברברי של תת-הכיתה של שומר אבות עבור שש הרמות הראשונות שלך.

4. הקפידו להרים את הישג הסנטינל ברמה 4.

5. Multiclass לתוך Fighter עם תת הכיתה Cavalier עבור 11 הרמות הבאות.

#4 - The Ultimate Damage Sponge BearBarian

זה לא קלסטר???

הגישה של Min/Max Munchking לבניית טנק אופטימלית היא 'פרועה' במקרה הטוב. המטרה שלו היא ליצור סופג נזקים מוחלט שממש עמיד בפני כל סוגי הנזקים. לא רק זה, אלא שהוא גם מנסה לנצל לרעה את נקודות הפגיעה החינמיות שהתכונה הדרואידית הפרועה נותנת באופן חופשי. שוב, המטרה היא ליצור את השריית הנזק האולטימטיבית.

אני חושב על כל הבניינים המוצגים כאן; המבנה הזה הוא באמת לב הכותרת של המאמר. אתה מבין, ל-DND יש הרבה סוגי נזק. יש נזקי חיתוך, פירסינג, חבטות, אש, קור, ברק וכו'. ותכונת הזעם של הברברי יכולה להתנגד רק לחיתוך, לנקב ולחבוט - שהם הנפוצים ביותר. אבל בגלל תת המעמד של לוחם טוטם עם דגש על טוטם הדוב, ניתן להתנגד כמעט לכל סוגי הנזק - מלבד נזק נפשי. וכאן נכנסת לתמונה הבחירה במרוץ קלשטאר מכיוון שהוא אחד הגזעים הבודדים שמתנגדים לנזק נפשי.

הדבר היפה במבנה הזה הוא שהוא לקח בחשבון את כל מקורות ההתקפה, וזה כולל Saving Throws. בדרך כלל, הרבה שחקנים שוכחים שהתקפות לא פוגעות רק ב- Armor Class, הרבה מהן מכוונות גם ל-Saving Throws. המבנה הזה דאג שכל פעולות החיסכון החשובות מכוסות: מיומנות, חוקה וחוכמה. ההסבר כאן הוא שבדרך כלל מבינים ש-Constitution היא ההצלה החזקה הטבעית של ברברי, ושתכונת Danger Sense שלו מכסה את ה-Dexterity Save באמצעות Advantage מובנה. זה משאיר את החוכמה כחולשה. וזו הסיבה שהקלסטר נבחר כי לא רק שהוא יכול להתנגד לנזק נפשי, אלא שיש לו גם יתרון מובנה בחסכון בחכמה.

יש רק חולשה אחת למבנה הזה. זה כוח 'דבק'. מיכל לא יכול להיות מיכל יעיל אם הוא יכול רק לספוג נזקים עצומים. חייבת להיות לו דרך כלשהי למנוע מאויבים להגיע לקו האחורי. לכן, חיוני שתצטרכו לקחת את הישג הסנטינל ברמה 4 כדי שתכסה את החולשה הזו.

לכן, הדרך שבה אתה משחק את המבנה הזה במהלך קרב היא להפעיל קודם את Rage ואז להשתמש לרעה בתכונת Wild Shape של הדרואיד, מכיוון שבאופן מעשי, לאחר קבלת תת-הכיתה Totem Warrior ברמה 3, אתה תתמקד בשאר הרמות שלך ב- כיתת דרואידים – בדגש על תת-הכיתה מעגל הירח. ככל האפשר, תשתמש בבריאות הדמות שלך רק כמוצא אחרון בכל פעם שנגמר לך ה-Wild Shape. אבל בזמן שעדיין יש לך את זה, התעללו בו על ידי הפיכתו לבעלי חיים בריאים (מכיוון שהוא נטען מחדש רק לאחר מנוחה קצרה) והשתמש בהישג ה-Sentinel שלך כדי לשמור את האויבים שלך לידך.

לרשימה של בעלי חיים טובים שאפשר להפוך אליהם, עיין באפשרויות הטובות ביותר להלן:

  • CR 1 - דוב חום, צבוע ענק, תמנון ענק, עכביש ענק, נמר, זאב נורא.
  • CR 2 – נחש מכווץ ענק, דוב מערות, חזיר ענק.
  • CR 3 – עקרב ענק, צב ענק, אנקילוזאורוס.
  • CR 4 – לטאה תת קרקעית ענקית, נחש אלמוגים ענק, פיל.
  • CR 5 - תנין ענק, סרטן ענק, ברונטוזאורוס.

לסיכום, מה שיפה במבנה הזה הוא ש:

  • זה ממש יכול לעמוד בכל מקורות הנזק
  • הוא יכול לנצל לרעה את צורות החיות ה-Wild Shape שלה על ידי שימוש בהן כמאגרי בריאות
  • אתה יכול להשיג כוח הידבקות באמצעות הישג הסנטינל

איך לבנות את "The Ultimate Damage Sponge BearBearian" של Min/Max Munchking

1. בחרו במרוץ קלשטאר.

2. ודא שציוני היכולות שלך מתמקדים במיומנות ובחוקה מכיוון שלא תצטרך את ציון הכוח שלך מכיוון שאתה נלחם בעיקר ב-Wild Shape.

3. בחר את נתיב הברברי של תת-הכיתה של לוחם טוטם עבור שלוש הרמות הראשונות שלך.

4. הקפידו להרים את הישג הסנטינל ברמה 4.

5. Multiclass לתוך Druid ובחר את מעגל הירח לשאר הרמות שלך כדי לשחק בחיות קרב חזקות.

#3 - טנק הפלדין

אני המגן שלך!

אם יש מחלקה DND שמסמלת את הטנק במלוא הדרו המתכתי, אז זה לא אחר מאשר הפלדין. המעמד הוא ההתאמה המושלמת ביותר לתפקיד טנק מכיוון שמבחינת הסיפור, אלה של פלדין מתוארים בדרך כלל כאבירים קדושים שמבטיחים להגן על החלשים והתמימים. במבנה הזה, D&D Deep Dive מייעל את האביר בשריון נוצץ על ידי הפיכתו כמעט בלתי חדיר ובאותו זמן שולט באויבים שלעולם לא יעזוב את הצד שלו.

עם דרגת שריון פוטנציאלית עצומה של 27, מאסטר צינוק חכם יפסיק לנסות לפגוע בקיר הלבנים הזה ולרדוף במקום זאת אחר בעלי בריתו של הפלדין. אבל מכיוון שלפלדין הזה יש תכונות ולחשים שמושכים בכוח את תשומת הלב של האויבים, למאסטר הצינוק שלך יהיה זמן מתסכל מאוד להביס את המפלגה שלך. האתגר היחיד כאן הוא למצוא דרך לצמצם את הדרך של האויבים שלך להתנגד לשליטת הקהל שלך (או על ידי הגברת הלחש DC שלך או הטלת Disadvantage על זריקות ההצלה שלהם) או שתאבד את כוח ההדבקה שלך (בידיעה שלא תהיה לך הישג סנטינל במבנה הזה).

מכיוון שאין לך את התכונה Barbarian's Rage (שמפחיתה את הנזק שאתה לוקח בחצי), המטרה שלך כאן היא להעלות את מחלקת השריון שלך כמה שיותר. אתה יכול להשיג זאת על ידי ציוד מוקדם של שריון לוח ומגן כדי לקבל AC בסיס של 20. לאחר מכן, ככל שתתקדם, אתה לוקח את סגנון הלחימה ההגנה כדי להגביר את ה-AC שלך ב-+1 (21 AC) ולאחר מכן מפעיל את הלחש. מגן אמונה לשארית הקרב כדי להגביר את ה-AC שלך ב-+2 נוספים (23 AC). לאחר מכן, לאחר שתקבל את תכונת ההתקפה הנוספת שלך ברמה 5, אתה מרבה-כיתה לרמה אחת של Sorcerer ברמה 6 ותבחר את תת-הכיתה האלוהית הנשמה שלו. הכוונה כאן היא לקחת את כישוף מגן הקוסמים כדי להגביר עוד יותר את ה-AC שלך ב-+4 (27 AC) במקרים של חירום. תכונת הנשמה האלוהית המאפשרת לך לגלגל 2d4 אם אתה נכשל בזריקת חיסכון או גליל התקפה הוא רק הדובדבן שבקצפת.

בתור השחקן של המבנה הזה, אתה חייב לזכור שאתה משחק פלדין. לא רק שאתה טנק, אתה גם בית חולים מהלך. למרות שזו אחריות רבה (במיוחד כשאין לך מרפא למסיבה), התפקיד השני שלך הוא להקרין הילות מרפאות ולהגן על הילות לבעלי ברית שלך להועיל, כמו הילת החיוניות שיכולה לרפא בני ברית בתוך ההילה תמורת 2d6. של נזק או אלוהות הערוץ שלך: הפוך את הגאות שמתפקד באופן דומה.

שימו לב שהחולשה שלכם כאן היא כוח ההדבקה שלכם. מכיוון שלא יהיה לך את הישג ה-Sentinel במבנה הזה (אלא אם כן תחליף לתוכו את אחד מההישגים המוצעים), אתה מוגבל רק על ידי משבצות הקסם שלך ותכונת ה-Channel Divinity שלך משתמשת כאשר אתה מטיל את שני לחשי בקרת הקהל החשובים שלך: Compelled אתגר דו-קרב ואלוף. והחולשה הנוספת של החולשה שלך היא העובדה שניתן להתנגד לקסמים שלך בקלות אם לאויב שלך יש הטלות שמירת חוכמה טובות או יתרון טבעי להשלכות שמירת חוכמה. אז, אתה יכול לבחור לוותר על הישג ה-Heavy Armor Master שאתה מקבל בתור וריאנט אנושי ולבחור את ההישג של Sentinel במקום זאת (אבל הקפד לשקול את ההשלכות).

לסיכום, מה שיפה במבנה הזה הוא ש:

  • זה יכול להיות מאוד מתסכל עבור ה-DM שלך אפילו לנסות להכות אותך
  • אתה לא רק טנק אלא גם מקור חשוב לריפוי וחובבים
  • יש לך כמות טובה מאוד של בריאות כדי לספוג נזקים גם כן

איך לבנות את "The Paladin Tank" של D&D Deep Dive

1. בחרו בגזע הווריאנט האנושי ובחרו בהישג ה-Heavy Armor Master.

2. ודא שציוני היכולות שלך ממקסמים את הכוח, החוקה והכריזמה מכיוון שאלו יכולות הליבה שלך לתפקד כראוי כטנק.

3. בחרו בתת-המחלקה שבועת הכתר של פלדין מכיוון שהיא תת-הכיתה היחידה שיכולה למעשה לאלץ הרבה אויבים להילחם בכם.

4. הקפד להעלות את ציון החוקה שלך ולמקס אותו בכל פעם שאתה מרוויח עלייה בציון יכולת.

5. ריבוי מחלקות לרמה אחת של Sorcerer עד רמה 6 ותעדף קבלת לחש המגן. ובחרו בתת-הכיתה Divine Soul על תכונות הבונוס שלה לחיסכון בזריקות.

מס' 2 - הדמות המעצבנת והחזקה ביותר של פלדין אי פעם

זה איזה לאנסר מטורף

נאמנה לכותרת שלו, המשחק של מבנה פלדין זה מתמקד בהטרדת המטרה שלו עד שהוא ידמם החוצה ועם בונוס שאתה טנק.

היופי במבנה הטנק הזה הוא סגנון הלחימה הפשוט שלו בפנים שלך. אין צורך ב-multiclassing. אתה רק צריך שלוש תכונות ליבה: Polearm Master feat, Sentinel feat, ו-Rentless Avenger Paladin.

החולשה של המבנה הזה בהשוואה לזו של פלדין טנק טהור היא שאתה לא יכול לשאוב את ה-AC שלך מעבר ל-20 מכיוון שתשתמש בשתי הידיים שלך כדי להניף זרוע עמוד ולא מגן. אז אתה צריך איזשהו כישוף ריכוז שיחזק את ה-AC שלך כמו Shield of Faith או Haste. אבל הבעיה עם הגישה הזו היא שהשימוש בלחשים האלה גוזל מקום ללחשים שלך שמגבירים את יכולת ההרס שלך כמו האנטר'ס מארק או Divine Smite. לכן, אני חושב שהפתרון כאן הוא להסתמך על בעל ברית שיכול להגביר את ה-AC שלך (כמו איש דת או פייטן) כדי שתוכל להשתמש בחריצי הכישוף שלך כדי להגביר את פוטנציאל ההרג שלך, כי החוזק של המבנה הזה נובע מניצול לרעה של הטווח של הזרוע הקוטבית שלך ונעילת אויביך בטווח האיומים שלך עם Sentinel ועל ידי הטרדתם עם תכונות נדר האיבה והנוקם הבלתי נלאה שלך.

הערה: זכור שאתה פלדין. יש לך לחשים ותכונות שמרפאים וחוסמים נזק. השתמש בזה כדי להגדיל את ההישרדות שלך כטנק.

לסיכום, מה שיפה במבנה הזה הוא ש:

  • זה מבנה טנק פשוט מאוד שמטריד אויבים
  • אתה לא צריך multiclass
  • אתה מנצל את הטווח המוגדל שלך עם Polearm Master ו-Sentinel

איך לבנות איך לעשות את "הפלדין הכי מעצבן וחזק" של DND

1. בחרו בגזע הווריאנט האנושי ובחרו את הישג ה-Polearm Master.

2. ודא שציוני היכולות שלך ממקסמים את הכוח, החוקה והכריזמה מכיוון שאלו יכולות הליבה שלך לתפקד כראוי כטנק.

3. בחר את תת-הכיתה שבועת הנקמה של פלדין מכיוון שהיא מספקת לך דרך להישאר ליד המטרה שאתה מטריד.

4. השג את הישג ה-Sentinel ברמה 4 כדי למקסם את הזרוע שלך.

מס' 1 - טנק אשף השבירה

מעולם לא חשבת שתראה אשף משחק בתור טנק, הא?

קוסמים הם בדרך כלל חברי קו אחורי רטובים שמספקים כוח אש ושליטה בקהל לצוות. החולשה העיקרית שלהם היא דקירה בודדת עם פגיון בגלל מאגר הבריאות הנמוך מאוד שלהם. אבל הנה מבנה אחד מאוד מיוחד שהופך את הקוסם לטנק ארטילרי.

על ידי התחלה בתור Artificer, טנק הקוסמים של D&D Deep Dive יכול להתחיל מיד את המשחק עם שריון בינוני. אבל לא רק זה, על ידי נטילת תת-המעמד Armorer המבנה הזה יכול כעת לרמות את דרכו לשריון כבד ללא צורך בכוח. בנוסף, הוא יכול להשתמש ביכולת העיקרית שלו, אינטליגנציה, כדי להיות יעיל בקרב תגרה. ומכיוון שאתה לא תישאר כארטיפיקר אלא רב כיתתי לתוך אשף השבירה, אתה לא רק טנק אלא טנק ארטילרי.

למרות שהמבנה הזה נראה מאוד כיף לשחק, הוא למעשה מאוד קפדני לבנות. עליך להיות זהיר ומדויק מאוד בבחירת התכונות שלך מכיוון שאתה צריך לזכור שמאגר הבריאות שלך הוא עדיין של אשף. בחירה אחת כזו היא הבחירה שלך במירוץ Warforged. המירוץ לא רק נותן לך +1 פסיבי ל-AC, אלא יש לו גם יתרון ועמידות נגד רעל וחסינות למחלות. לאחר מכן, כאשר אתה לומד את תכונת ה-Artificer's Infusion, הקפד להגדיל את המגן שלך עם Enhanced Armor במקום השריון שלך, כך שכאשר אתה לוקח את ההישג של Shield Master, הבונוס למגן שלך מוסיף מאוד להישג שלך.

לאחר מכן, בעת ריבוי מחלקות ל-Wizard ברמה 4, תעדוף את ה-Cantrip Booming Blade מכיוון שהוא משתלב היטב עם כפפות הרעם של השריון שלך (הסינרגיה לבדה נועלת חזק את המטרה שלך מולך ומציבה אותם במצב של הפסד-הפסד אם הם יחליטו להתרחק ממך). אז אל תשכח להכין תמיד את לחש המגן לשימוש חירום.

עכשיו, מכאן זה נעשה מתקדם יותר.

המטרה שלך היא לקחת את תת-הכיתה Abjuration של הקוסם עבור תכונת Arcane Ward שלו המעניקה לך שכבה נוספת של בריאות. והדבר הכי טוב בו הוא שהוא לא נחשב לנקודות פגיעה זמנית, אז זה אומר שאתה יכול להשתמש בלחש שנותנים נקודות פגיעה זמניות כמו False Life כדי להאריך עוד יותר את משך הזמן של Arcane Ward שלך. ואם כבר מדברים על נקודות פגיעה זמניות, המטרה הבאה שלך היא לשלב רמה אחת של Warlock מהסיבה היחידה להרים את הכישוף, Armour of Agathys. היופי ב-Agathys הוא שהיא מתחברת מאוד ל-Arcane Ward שלך מכיוון ש-Arcane Ward סופג נזקים תחילה לפני Armor of Agathys. בדרך זו, אתה יכול לנצל את הנזק האוטומטי ש- Armor of Agathys עושה לאויביך בכל פעם שהם פוגעים בך בתגרה.

ככל שתעלה רמה נוספת, המטרה שלך היא לבחור לחשים שמגדילים מאוד את כוח הטנקינג שלך על ידי שליטה בזרימת הקרב. לחשים כגון חיפזון, טשטוש, תמונת מראה, Banishment או Polymorph הם תוספות נהדרות לארסנל שלך. ואם כבר מדברים על ארסנל, זכרו להרים את כדור האש או ה-Lightning Bolt כדי שתוכלו לזרוע הרס בתור קוסם. משם, קח את Heavy Armor Master feat ו- Toughness feat כדי להגדיל עוד יותר את ההישרדות שלך.

הערה לגבי משחק של Abjurer: זכור ש-Arcane Ward שלך יכול להפעיל ולהתחדש רק בכל פעם שאתה מטיל כישוף Abjuration. אז הקפד לבחור בכישופי ביטול כמו אזעקה שבהם אתה יכול להשתמש לרעה בחינם כדי להטעין את המחלקה שלך מחוץ לקרב על ידי שימוש בו כטקס.

לסיכום, מה שיפה במבנה הזה הוא ש:

  • זה לא רק טנק אלא גם טנק ארטילרי ארוך טווח
  • יש לך את רשימת הלחשים של הקוסם כדי לשלוט בשדה הקרב
  • זה קונספט מגניב

כיצד לבנות את "The Abjuration Wizard Tank" של D&D Deep Dive

1. בחרו במירוץ ה-Warforged להשרידות מירבית.

2. הקפד לשאוב את החוקה מלבד ציון האינטליגנציה שלך מכיוון שאתה משחק בתפקיד הטנק. וציון כריזמה ממוצע מכיוון שתתחילו לרב-מחלקות לוורלוק.

3. התחל את המשחק עם Artificer והגיע לרמה 3 כדי להרים את תת-הכיתה Armorer.

4. ריבוי מחלקות לתוך אשף והרים את תת-המעמד של ביטול.

5. Multiclass לתוך רמה אחת של Warlock והרים את לחש Armor of Agathys מכיוון שהלחש הזה יחד עם Arcane Ward מהווים את הליבה של מבנה הטנק שלך.

6. זכור לבחור לחשי אבשורציה בדרך כדי להפעיל את ה-Arcane Ward שלך.

7. זכור לקבל לחש Fireball או Lightning Bolt כדי שתוכל להסב נזק ארטילרי אדיר.

8. זכור לבחור לחשי בקרת קהל כמו Web, Grease או Warding Wind.

בְּסֵדֶר!

אלו הם 5 מבני הטנק המותאמים המובילים שיכולים לעמוד בפני נזקים עצומים!

הערה אחרונה: תמיד, ואני מתכוון, תמיד, הביאו הרבה שיקויים מרפאים, במיוחד כאשר איש הדת של המפלגה מחליט לא לרפא.

אם נהנית לקרוא את המאמר הזה, אני חושב שתהנה גם מהקריאה הבאה:

אולי יעניין אותך גם ב: