[טופ 10] D&D הזומבים הטובים ביותר

האם אתה יודע איך להשתמש בזומבי פשוט ולתת חוויה מחרידה לשחקנים שלך?

זומבים רקובים, מחודשים ורעבים, עשו את שמם בתרבות המודרנית פופולריים כמו הערפד ואיש הזאב. בעוד שהאימה של הערפד ואיש הזאב נמצאים במסתורין ובערמומיות שלהם, הזומבי נמצא במרדף חסר השכל אך הבלתי פוסק שלהם לאכול אותך.

במבוכים ודרקונים, למרות שזומבים הם מפלצות חסרות שכל, גיבור יכול לפרוץ "בבטחה" עם חרב, מה שהופך אותם למפחידים באמת בידיו של מאסטר מבוכים טוב הוא היכולת שלהם להתרומם שוב ושוב עד שהם לוקחים נקודה קריטית לָהִיט. עכשיו, תאר לעצמך אם אתה שחקן שחצן שמבין מאוחר יותר את האיוולת של הביטחון העצמי שלך.

למטה מופיעים 10 הזומבים והיצורים דמויי זומבים הטובים ביותר שתוכלו להשתמש בהם כדי להכניס אימה אל השולחן שלכם.

10. Beholder Zombie

למען האמת, מעולם לא נלחמתי במפלצת הזו בהרפתקאותיי. אני גם לא רוצה.

אם המתבוננים לא מספיק מפחידים, אז אני לא יודע מה יותר מפחיד מ-Beholder Zombie.

המתבוננים הם כבר מפלצות מטורפות שלא מהעולם הזה ששורדות רק כדי לשלוט בעולם, אז כנראה שלגרסת זומבים של אחת יש עדיין את רצונות השליטה שלה מעט שלמים, אבל הרעב לבשר אדם עשוי להיות מכריע יותר.

מה עושה Beholder Zombie נהדר:

  • זה הרבה יותר קל לרוץ בתור DM בהשוואה לזה המקורי
  • זה עדיין יכול להשתמש בלייזרי העיניים המיוחדים שלו.
  • ראש צף עם עין אחת גדולה שהוא גם זומבי

פרטי ה-Beholder Zombie:

  • זוהי מפלצת גדולה עם בריאות גבוהה שיכולה לעוף
  • למרות היותו מת וחסינותו בפני רעל, יש לו הצלת חוכמה חזקה באופן מפתיע
  • יכול להתרומם שוב ושוב אם לא נפגע עם מכה קריטית
  • קרני עין (קרן משתקת, קרן פחד, קרן אנרגיה, קרן התפוררות)

9. אוגר זומבי

זה נראה כמו וירוס ה-T מ-Resident Evil 2.

מפלצות הן כבר חיות חסרות שכל והפיכתן לזומבי היא קצת מוגזמת.

האם אתה יודע איך להשתמש באחד בהרפתקאותיך? זוכרים את המשחק Left 4 Dead? כן, הטנק. השתמש בזומבי העוף בתור טנק להרפתקאות שלך. הפחיד את הבז'וזים מהשחקנים שלך על ידי רדיפה אחריהם עם מפלצת אוכלת בשר כמעט בלתי ניתנת להריסה.

מה הופך את אוגר זומבי למעולה:

  • כאשר אתה צריך זומבי הרבה יותר גדול כחלק ממאגר
  • זה יכול לעלות שוב ושוב אם השחקנים שלך לא יכולים לעשות עליו מכה קריטית

פרטים על אוגר זומבי:

  • מפלצת גדולה עם בריאות גבוהה מאוד
  • זה מאוד מאוד חזק
  • הוא חסין בפני רעל ויכול להתרומם שוב ושוב אם לא יפגע במכה קריטית

8. שלד

השלד שכח למה הוא עומד שם.

זה אולי לא זומבי, אבל הוא מתנהג כמו כזה.

שלדים בדרך כלל הולכים יד ביד עם זומבים בהרפתקת פנטזיה. כאשר הרפתקנים נכנסים לבית קברות או לקריפטה, צפו לא רק לזומבים שעולים מקבריהם אלא גם לשלדים.

מה עושה שלדים נהדרים:

  • הם יכולים לשמש כחלופה לזומבי
  • אתה יכול לקבוע שהם חסינים מפני התקפות פירסינג
  • אתה יכול גם לקבוע שהם עולים שוב אם אתה לא מספק מכה קריטית.

פרטי השלד:

  • יצור בינוני עם בריאות נמוכה
  • פגיע להכפשה אך חסין בפני רעל
  • זריז באופן מפתיע

7. וייט

כֵּן. אם הזוהר האדום הזה יופיע פתאום בזמן שאנחנו נוסעים בחושך, אני אפחד.

האם מישהו מכם ראה את "I Am Legend" של וויל סמית'? זוכרים כמה חכמים וחזקים היו הזומבים ואיך שנאו את אור היום? די בדיוק כמו הווייט.

כשאתה משתמש ב-Wight, זכור לתת להם להתנהג כמו הזומבים ב-I Am Legend. היו אגרסיביים ותנו לשחקנים שלכם לראות את שנאתם לחיים דרך התוקפנות שלהם. אתה יכול להדגיש את השנאה הזו על ידי השימוש הרב ביכולת ה-Life Drain שלהם. לחץ על השחקנים שלך להיות זהירים סביב וייט במקום לתת להם לחשוב שהם ההרפתקנים האמיצים שהם חושבים שהם.

מה הופך את ווייטס למצוין:

  • הם הרבה יותר חזקים והרבה יותר אינטליגנטים מזומבי רגיל
  • התקפת ה-Life Drain שלהם יכולה לאיים על חייו של שחקן על ידי הפיכתו לזומבי אם הוא ימות בזמן שהוא תחת השפעתה

פרטי וייט:

  • יצור בינוני עם בריאות גבוהה מהממוצע
  • עמיד בפני התקפות נשק לא קסומות, התקפות נמק ורעלים
  • רגישות לאור השמש
  • מתקפת Life Drain שיכולה להפוך שחקנים לזומבים אם הם מתים

6. ג'ול

זה רק טוב שזומבים אינם אמיתיים, נכון? יָמִינָה?

איך אתה משחק גועל? אתה משחק אותם כמו הזומבים ב-28 ימים מאוחר יותר: מהיר, פרוע ואכזרי. ובתור DM, הקפידו להשמיע רעשים גרוניים כדי להגביר את תחושת האימה.

בניגוד לזומבים אמיתיים, גולים מתנהגים יותר כמו נשרים או צבועים. הם מעדיפים לאכול את המתים שכבר מתים. אבל אם הם לא מוצאים דברים מתים לאכול, הם צדים בלהקות ויוצרים עוד דברים מתים על ידי הריגתם. מה שבאמת מפחיד אותם להילחם נגדם הוא שיש להם מגע משתק. ובתור DM, זו ההזדמנות שלך לתאר בפרטים מחרידים על תחושת השיתוק בעודך מוקף בריחות נוהמות.

מה הופך את ג'ולים לגדולים:

  • הם זומבי חייתי יותר שאתה יכול להשתמש בו כדי להפחיד את השחקנים שלך
  • בניגוד לזומבים, הם חכמים יותר וצודים בלהקות
  • ההתקפות שלהם משתקות

פרטי גולש:

  • יצור בינוני עם בריאות ממוצעת
  • חסינות בפני קסם ורעל
  • התקפות משתקות
  • לעתים רחוקות אתה רואה אותם לבד

5. ללא עצמות

תסתכל טוב, למפלצת יש זקן. או, היה לו זקן.

אם שלדים הם זומבים בלי בשרם, אז אני לא יודע אם תאהב את חסרי העצמות.

חסר העצמות, כפי שהשם שלו מרמז, הוא יצור אל-מת שהוא ממש רק עור בלי העצמות. כאשר אתה DM ליצור הזה, המטרה כאן היא לא לתת לו גוף מלא בנקודות פגיעה; המטרה שלך כאן היא לבנות מתח על ידי, כנראה, הכנסת אותם לסצנה עם הרבה שלדים, כך שהם יצפו להילחם בשלדים. ואז, כשהם נוסעים, תן להם להרגיש שרודפים אחריהם. עד שאתה מכה. עוטף את פניו של שחקן, חונק אותם. לתת לשחקנים האחרים להבין שבן בריתם נחנק מתלולית בשר אדם.

מה הופך את ה-Boneless למצוין:

  • סוג חדש של מפלצת לשימוש נגד השחקנים שלך
  • להיות חתיכת בשר זה מפחיד יותר מסתם להיות שלד נטול עור
  • אם קראת מספיק חוקי DND, אתה יודע כמה מסוכן חנק

פרטים חסרי עצמות:

  • יצור בינוני עם בריאות ממוצעת
  • חמקני ויכול להיכנס לפתחים דקים כמו סדק בקיר
  • חונק את החיים מהשחקנים שלך

4. מפזר מגפת זומבי

הוא פשוט שמן.

בואו נחזור ל-Left 4 Dead. זוכרים את הזומבי הנפוח שמתפוצץ לכם בפנים ופוגע בראייה? המפלצת הזו מתפקדת ככה.

בכל מטמון זומבים, כנראה צריך להיות מפזר מגיפה אחד או שניים. כנראה ניתן להבחין ביניהם על ידי האדים הירוקים הייחודיים היוצאים מגופם. הם כנראה גופות של אדם שמן. או זקנה חולה פעם.

מה הופך את מפזר מגפת הזומבים למעולה:

  • זו גרסה קטלנית הרבה יותר של זומבי
  • זו כנראה גרסת הזומבים שאנו רואים בסרטים לעומת D&D שלא יכולה להדביק
  • המחשבה ששחקנים יידבקו לאחר שאיפת האדים שלו

פרטי מפזר מגפת זומבי:

  • יצור בינוני עם בריאות גבוהה
  • Undead Fortitude שיכול לגרום להם להתרומם שוב ושוב אם לא יפגעו במכה קריטית
  • הילה רעל
  • מיאסמה ארסית שיכולה להדביק שחקנים

3. נחיל איברי זומבים

המפלצות האלה תמיד יכולות לתת לך 'יד'

זוכרים את חסרי העצמות? מה הרבה יותר מפחיד? נחנק על ידי מפלצת עור תרתי משמע או נחנק על ידי יד נרקבת חסרת גוף? אתה מחליט.

בסרטים, כשאתה כורת את הראש, זומבים נשארים מתים. אבל ב-D&D קיים קסם. ואתה לא צריך להסביר למה איברים מבותרים תרתי משמע זזים ועדיין תוקפים.

מה הופך את Swarm of Zombie Limbs למצוין:

  • אם נחיל של חרקים מפחיד, אז זה צריך להיות הרבה יותר מפחיד
  • קשה יותר להרוג נחילים
  • זה יכול לגרום לתחושת קלסטרופוביה לשחקנים שלך

פרטים על נחיל איברי זומבי:

  • יצורי נחיל לוקחים חצי נזק מהתקפות שאינן אזור אפקט
  • ריסון התקפות

2. קריש זומבי

תראה את זה. הם פשוט מגעילים.

אם אתם לא יודעים איך נראה קריש זומבים, אז כדאי לכם לצפות באנימה Kabaneri של מבצר הברזל. הייתה סצנה שבה ניסו לפתוח נתיב נוסף של פסי רכבת בתחנת רכבת. הזומבים שם התאספו לערימה של מסה והתגבשו למפלצת ענקית. זה קריש זומבים.

יש להשתמש בקרישי זומבי במשורה בהרפתקאותיך, אך כאשר אתה עושה זאת, וודאו שזה מחליש את הסיוט החי מהשחקנים שלכם. קרישי זומבים מושלמים במטרופולין שבהן אלפי זומבים יכולים להתאסף באופן הגיוני. יש להשתמש בהם כדי ליצור תחושה של אבדון מתקרב עבור השחקנים.

מה עושה קריש זומבי נהדר:

  • אם אתה חושב שזומבים מפלצתיים אינם ענקיים מספיק
  • אם אתה צריך זומבי ענק שיכול לרסק בניינים

פרטי קריש זומבי:

  • יצור ענק עם בריאות ענקית
  • הילה רעל מזיקה
  • זורק גושים של זומבים

1. זומבי

מוֹחַ!!!

הזומבי הארכיטיפי עשוי להיות הפשוט ביותר מבין כל הזומבים, אבל בידיים של DM נהדר, הזומבי עדיף לשחק כשהוא מתעסק ברגשות השחקנים שלך. אתה יכול לעשות זאת בצורה מושלמת על ידי הצמדת הזומבי לאדם שהשחקנים אהבו קודם לכן, כמו אישה, ילד או חבר.

מה שהופך את הזומבי למפחיד באמת הוא לא החסימה הסטטיסטית שלו, אלא על ידי מנטליות העדר שלו. בדיוק כמו בסדרה האמריקאית, המתים המהלכים, זומבים הופכים למאגר כשהם שומעים מקור רעש, והם מתחילים להתרוצץ לקראתו. זה אולי לא יהיה מיידי, אבל השחקנים יבינו פתאום שמה שהם חושבים שהיא שנת לילה טובה במחנה שלהם הוא למעשה פשיטה של ​​סיוט מוקף בזומבים אוכלי בשר.

מה עושה זומבים נהדרים:

  • הם התגלמות קמפיין Resident Evil
  • קבעו בתוקף כלל שהנשיכה שלהם מדבקת כדי להפוך אותם למפחידים יותר
  • השתמש בהם יותר כדי לשחק על הרגשות של השחקנים שלך

פרטי זומבי:

  • יצור בינוני עם בריאות ממוצעת
  • חוזק מתים

זכור, הסוד של D&D הוא משחק תפקידים. כשאתה לא עושה זאת, אתה מחמיץ את ההזדמנות להפחיד ולהפחיד את השחקנים שלך ברמה הרגשית.

אולי יעניין אותך גם ב: