[טופ 5] D&D Evil Builds כיפי

באיזו תדירות אתה משחק דמויות מרושעות?

יש קסם מסוים בסרטים על דמויות אפלות שנלחמות יחד עם כוחות הטוב, כמו Ghost Rider או Blade. אבל בניגוד לכותרת, דמויות מרושעות הן למעשה לא כיף כאשר מאסטר הצינוק שלך הכין הרפתקאות הירואיות עבור הקבוצה שלך. ומכיוון שרוב השחקנים בשולחן רוצים להיות גיבורים, משחק עם דמות מרושעת שהחלטותיה ופעולותיה מתנגשות באופן קבוע עם שולחן המשחקים עלול להיות, לכל היותר, הרסני זה לרגשותיו של זה.

אז, לשחק דמות רעה זה למעשה דבר עדין, וזה מומלץ רק לשחקני DND מנוסים.

מכיוון ש-DND הוא בעיקר הרפתקה מונעת עלילה, דמויות מרושעות יכולות להיות כיף לשחק ולשחק איתן אם זה מניע את הנרטיב קדימה. אז, מתוך מחשבה על כך, יישור רוע 'טוב' לשחק עם דמויות מסוג זה הם יישורי הרוע החוקי והרוע הנייטרלי, מכיוון שהראשון מכבד ומקיים חוקים וכללים, בעוד שהאחרון יכול לפעול בצורה אזרחית לשימור עצמי.

אַזהָרָה: לעולם אל תשחק דמות רעה כאוטית. הדמויות האלה הן כמו ג'ייסון וורהיז וכל רוצח פסיכוטי. ברור שהם הרסניים, ובכנות, מעצבנים, בקבוצה.

בואו להעמיק בחושך!

5. שום דבר לא יותר יפה ממוות (כהן דת שדון אפל)

אין דבר יותר מרושע ואפל מדמות שסוגדת למוות.

הם יעשו הכל כדי להפיץ את ריקבון המוות לכל מקום שאליו הם הולכים ולכל דבר שהם נוגעים בהם, בין אם באמצעות רצח, מחלה, קללה או רעל.

וכדי לשחק את הארכיטיפ הזה בצורה מושלמת, אין דבר מושלם יותר מתחום הכומר של המוות.

הנה ההגדרה.

עבור גזע, השדון האפל מתאים באופן מושלם לתחום הכומר של המוות מכיוון שהגזע מעריץ ביחד את לוט', אלת שד-עכביש שמתענגת על רצח, בגידה, עינויים ועבדות.

כדי לשחק את הדמות הזו, זה באמת תלוי בך איך אתה רוצה לגלם את הארכיטיפ הזה מבחינת סטטיסטיקה. אתה יכול לבחור את מבנה התגרה של כוח, מבנה זריזות מהיר או מבנה גלגלי חוכמה/כריזמה.

לחיזוק כוח,למקסם את הכוח שלך בגיל 15 במהלך יצירת הדמות. זה אולי לא הכי חזק, אבל אנחנו סומכים על כך שאתה חכם מספיק כדי לפצות על כך. רק זכור שהמטרה שלך היא להגיע לחוזק של 18 ככל האפשר לקרב תגרה יעיל. כמו כן, כדאי שתשקיע בהישג Heavy Armor Master מכיוון שהתחום לא נותן לך מיומנות חינם בשריון כבד.

עבור תכונת תחום ה-Reaper שלך, אתה חופשי לבחור כל נסיעת ניקוד גם אם זה לא לחש דת. אז, נסיעת נימוקים טובה לבניית תגרה היא ה-Sapping Sting החדש מהספר "מדריך החוקרים ל-Wildemount". זה יהיה נקודת מבט טובה עבור סוג כזה של מבנה, כי למרות שהנזק שלו הוא רק 1d4 פשוט, האפקט הנוסף שלו שבו אתה יכול לדפוק את המטרה שלך הוא יתרון גדול להתקפות התגרה שלך מכיוון שהוא יעניק לך יתרון. והעובדה שה-cantrip מתמקד בחוקה של היעד שלך והעובדה שלהרבה אויבים אין ציוני חוקה גבוהים, זה לא יסולא בפז. ואל תשכחו ש-Reaper תמיד מכוון לשני יצורים אם החזון שלכם יכול לכוון רק לאחד. אז, זה אומר שאתה יכול להפיל שני יצורים עם החזון שלך בכל פעם, לשלוט יותר משדה הקרב.

עבור מיומנות בונה, זה ממש קל לדמות הזו מכיוון ש-Elves באופן טבעי נותנים בונוס +2 לנתונים. אז אתה יכול גם לעשות עדינות וגם לבנות קשת וגם להפוך לפסאודו-מתנקש המשלב רעל כמנחה שלך לאלתך. לאחר מכן, עדיין השתמשו ב- Sapping Sting כדרך הנמק העיקרית שלכם עבור האפקט המועד לדפוק כפול. אתה יכול גם לבחור Chill Touch כדי שתוכל למנוע את החלמת המטרה שלך. ואז, לבסוף, כדי לשחזר מתנקש, השתמש בכבדות בתכונת האלוהות של ערוץ Touch of Death שלך, מכיוון שזה בונוס נזק ממש טוב להתפרצות.

עבור חוכמה/כריזמה בונה(מגלגלים), זה בר ביצוע אבל זה עומד להיות קצר בנקודה אחת ממקסום בדיוק כמו מבנה הכוח מאז שדוני החושך זוכים בבונוס לכריזמה במקום לחכמה. אז הנה הצעה טובה לשמור על הטעם של ה'klerיק' בחיים. Multiclass לתוך Sorcerer במקום שכן בונוס הכריזמה שלך ינוצל היטב כאן ולאחר מכן בחר את תת הכיתה Divine Soul כך שכל לחשי הדת יהיו זמינים.

לא משנה מה תבחר, מה שחשוב יותר הוא הסיפור שלך כי הסיפור חייב להניע את הנרטיב של השולחן שלך קדימה כדי שהדמות המרושעת שלך תהיה מהנה, לא רק בשבילך, אלא בשביל כולם.

פֶּתֶק:אם אתם מודאגים שלאלף האפל שלכם אין בונוס לחוכמה או כוח (לבניית תגרה), אתם יכולים פשוט להתייחס לקלחת הכל של טאשה. העמוד הראשון של הפרק הראשון מציין שאתה יכול פשוט להתעלם מהבונוסים של הגזע שלך ליכולות ולהחליט בעצמך. אז, פשוט תן +2 ל-Wisdom ו-+1 לכל אחד אחר שתבחר.

עכשיו, לסיפור.

בידיעה שלולת' היא אלת רעה מאוד והדמות שלך היא הפנאטית הסוגדת שלה, יהיה לך קשה מאוד למצוא סיבה הגיונית וקולעת מדוע הצוות שאיתו אתה הולך להרפתקה יבטח בך. בנוסף, זה יהיה ברור להם שאתה שדון אפל. אז זה כפול מהדגל האדום נגדך.

הסיבה הסבירה ביותר עבורכם ללכת עם קבוצת הרפתקאות מבלי שתרצו לרצוח אותם בשם האלה שלכם תהיה שלולט' לתת לכם משימה קשה שצריכה שתשתף פעולה עם להקת הרפתקנים. אולי כוחותיה של האלה שלך דוכאו על ידי אל אחר והיא הטילה עליך לאסוף כמה חפצים כדי לשחרר אותה מהכריכות שלה? זה יכול להיות סיפור טוב.

4. Fallen From Grace (Fallen Aasimar Oathbreaker Paladin)

כל אביר פנטזיה לא רק מאמין בכבוד אלא הוא גם מנסה לגלם אותו. אבל, לפעמים, לשחק אביר חסר כבוד זה פשוט יותר דרמטי.

במקרה זה, אתה פאלדין שנפל, במיוחד פלדין שובר שבועה של אסימאר שנפל. ונפלת לצד האפל. בטח היית אביר קדוש שאימץ את הפיתוי של אל אפל. עכשיו, אתה לוחם מפחיד שיכול לפקד על המתים.

הנה ההגדרה.

מבחינת משחק, כמעט כל הפלאדינים, אם לא כולם, משחקים במבנה תגרה שיש להם שתי וריאציות: כוח או מיומנות. הסיבה לכך היא שהתכונה Divine Smite שלהם, יכולת הגדרת ליבה, יכולה להפעיל רק אם תפגע בהתקפת תגרה. אז, אתה צריך להיות יצירתי אם אתה מתכוון לשחק גרסה לוחמת מטווח של פלדין.

הנה גם שילוב חזק למבנה הזה: כשאתה הופך לרמה 7 ומשיג את תכונת ה-Aura of Hate paladin, אתה יכול לשלב זאת ביעילות עם ה- Fallen Aasimar's Necrotic Shroud שלך. בדרך זו, לנזק שלך לכל סיבוב יש בונוס של +מתקן כריזמה (תכריך נמק) ו+רמה (הילה של שנאה). כמו כן, יש לך שתי התקפות פחד חזקות מאזור השפעה באמצעות תכריך נמק ואלוהים אדירים: היבט איום.

לסיפור שלך,

אולי האל או האלה שאתה משרת (האל הרשע) בטח בגד בך והשאיר אותך למוות. ואיכשהו, שרדת. בדיוק כמו קרייטוס באל המלחמה, אתה בדרך של נקמה: להשמיד את האל שלך ואת כל הבאים אחריו.

למשחק ולהתקדמות, הצעה טובה היא לחצות מעמדות עם רמה אחת של ברברי רק כדי לקבל גישה ל-Rage מכיוון שהוא מתאים לנושא של מלאך מוות זועם.

3. כולם חייבים להשתחוות אלי (שבועת כיבוש האדום של דרקון נולד)

שר מלחמה כובש הוא צורה נוספת של רוע שאתה יכול לשחק בו ושבועת הכיבוש של מעמד הפלדין יכולה להוציא את הצד הסדיסטי שבך.

במקרה זה, אתה נולד דרקון אדום. מלבד הבונוס המושלם שלו לכוח וכריזמה, דרקונים אדומים ידועים כרודניים ביותר מבין הדרקונים. ולהיות פלדין כיבוש אדום דרקון זה פשוט מושלם.

זה יכול להיות מעניין ומאתגר לשחק בשולחן מכיוון שהדמות שלך נוטה להיות אכזרית ושולטת, ואתה לא נרתע מעינויים במידת הצורך. כל עוד זה מניע את הסיפור קדימה ואינו מהווה מטען רגשי מיותר עבור הצוות, אז, בכל אופן.

הנה ההגדרה.

למשחק ולטעם, עדיף שתיקח רמה בברברי כדי לנצל את מכניקת ה-Rage שלה, מה שהופך אותך ליותר מפחיד. ועבור הישגים, מאסטר הנשק הגדול יהיה מושלם מאז +10 כדי לפגוע בצרחות CONQUEST.

יש גם את ההישג של פחד הדרקון מהמדריך של Xanathar לכל מה שממיר את נשק הנשימה שלך להתקפת פחד מאזור השפעה, שנותן לך כוח פחד שני להגביר את תכונת האלוהות של הערוץ שלך: כיבוש נוכחות שמתנהגת באופן דומה. הסיבה להשגת ההישג היא בשבילך להשתמש בתכונת ההילה ברמה השביעית שלך: Aura of Conquest, אשר פוגעת באויבים שמפחדים מהם בתוך ההילה שלך.

2. פרקליטו של השטן (תופת וורלוק טיפלינג)

מלבד השדון האפל, הטיפלינג הוא האנטי-גיבור הרע השני ב-DND. וזה פשוט הפך להיות יותר גרוע במהלך המהדורה הרביעית של DND, שם הם הפכו אותו לשטן אמיתי עם עור אדום, עיניים זוהרות וקרני שטן (בהשוואה למהדורה השלישית).

ומבחינת משחקיות, ה-Tiefling וה-Warlock היו באמת נועדו זה לזה מכיוון שה-Warlock צריך כריזמה ואינטליגנציה כדי להיות מאוד יעילים ול-Tiefling יש בונוסים לשניהם.

ההגדרה.

עבור הסכמי וורלוק וברכה, אתה הולך לשחק בתור וורלוק תופת מכיוון שהוא תואם את הנושא של להיות Tiefling. למען הרווחה שלך, הסכם השרשרת והסכם התומה הן שתיהן בחירות טובות מכיוון שהשניים יעילים עבור מטילי כישוף. אם אתה כן רוצה לבחור ב-Pact of the Blade, אתה תיאבק בכוח שלך מכיוון שלא תהיה יעיל כל כך בגלל העובדה שיהיו לך בונוסים קטנים לחוזק וזריזות, וגם אין לך גישה לשריון בינוני או כבד.

בצוות הרפתקני, זה לא כל כך קשה לשחק, שכן הסכם של וורלוק (בהשוואה לאיש דת או פלדין) הוא הרבה יותר מקל במונחים של אמונה וקנאות. כשאתה איש דת או פלדין, שירות נאמן הוא חובה ואילו זה לא לוורלוקס (למרות שבשלב מסוים בהרפתקה שלך, פטרון השטן שלך ידרוש ממך לעשות משהו בשבילו).

בחירת איות אפקטיבית היא גם המפתח לשחק בוורלוק. אז הנה קישור לרשימה של לחשים חזקים: לחשי הוורלוק הטובים ביותר לפי רמה ב-DnD 5e

1. עלייה!!! (הנמק דמפיר)

ההבדל בין כוהן המוות והנומק הוא שהראשון רק רוצה שאנשים ימותו, בעוד שהאחרון למעשה לא, אלא, להפך, רוצה אנשים מתים.

ה-Necromancer זכה לפופולריות רבה במהלך שנות ה-90 בגלל דיאבלו 2. ומאז, הנבל האייקוני הפך לאנטי-גיבור.

בדיוק כמו הקוסם, לשחק את הדמות המרושעת הזו קל. הסיבה לכך היא שנקרומנסיה, כמשמעת בית ספר לקוסמים, היא פשוט חקר המתים. במקרה שהרבה אנשים רשעים נמשכים לבית הספר הזה.

יש כל כך הרבה דרכים שבהן אתה יכול לשחק דמות של necromancer. במקרה שלנו, אנחנו משחקים ב-Dhampir שהוא גזע חצי אנושי חצי ערפד (כמו בלייד).

הנה הסיפור שלך.

בטח הפכת למפרגן אולי בגלל שאתה לא לגמרי מבין את מוצאך כאל מת ואתה רוצה לדעת יותר איך להשתמש בקללתך.

ללחשי נקרומנסי יעילים, להלן קישור: מבוכים ודרקונים: 15 לחשי הנמק הטובים ביותר

נ.ב. מומלץ גם לזמן פמיליאר כי אתה באמת צריך אותם כדי לספק לחשי מגע. זכור, אתה קוסם. אתה לא רוצה להיות בקרב תגרה.

מַסְקָנָה

לפני שנסיים, תמיד ותמיד תזכור שאתה משחק דמות רעה כי אתה רוצה לשחק כאנטי-גיבור ולא כנבל. אם, איכשהו, אתה רוצה לשחק כנבל, אז כדאי שתמצא קבוצה שכולם נבלים כי גיבורים ונבלים לא יכולים לעבוד יחד. זה פשוט בלתי אפשרי.

אולי יעניין אותך גם ב: