חלק מהכיף במשחקי תפקידים (RPG) הוא היכולת של דמויות שחקנים (מחשבים אישיים) בשיעורים מסוימים (כמו בארדים, אנשי דת ומכשפים) או של יריבים להשתמש בקסמים ולהטיל לחשים. על פי Roll20.net, Cantrips מוגדרים כ"כישופים פשוטים אך חזקים שדמויות יכולות להטיל כמעט על פי רוט.
נחשבים לחשים ברמה אפסית שאינם דורשים משבצת כישוף, ניתן להשתמש ב-Cantrips כדי להרתיע, לברוח, להאיר, לרפא, לתקן או לפצוע. באמצעות משחק ו/או מחקר, גיליתי עשרה Cantrips כוכבים שניתן להשתמש בהם בהרפתקה או בקמפיין הבא שלך; המשך לקרוא כדי ללמוד עוד!
10. Acid Splash
הכישוף הזה יכול לבעור!
ה-Cantrip הראשון ברשימה זו הוא Acid Splash! כאשר מכשף משתמש בכישוף הזה, בועה של חומצה נזרקת מיידית לעבר יריב. זמן הליהוק לוקח רק פעולה אחת ומתרחש באופן מיידי. המשך לקרוא כדי לגלות עוד על ההשפעות של Acid Splash ולמה זה קטריפ טוב שיש בהישג יד!
למה Acid Splash זה נהדר
- זהו Cantrip נהדר לשימוש אם אתה חייב לפעול במהירות.
- נזק הלחש הוא 1d6 אם היצור לא מצליח לבצע זריקת הצלה במיומנות. נזקי הלחש גדלים ככל שהרמות של מטיל הקסם מתקדמים. ברמה 5, נזק הלחש הוא 2d6, ברמה 11, נזק הלחש הוא 3d6, וברמה 17, הנזק הוא 4d6!
פרטי Acid Splash:
- Acid Splash משמש בעיקר מכשפים.
- הטווח ללישוף זה הוא 60 רגל; מטיל הכישוף יכול לפגוע ביצור אחד או שניים עם הכישוף הזה! (היצורים חייבים להיות במרחק של 5 רגל אחד מהשני.)
- הקאנטריפ הזה הוא סומטי וגם מילולי. במילים אחרות, מטיל הלחש חייב להשתמש בשתי תנועות הידיים ולהשמיע את הלחש בקול רם. כמה מאסטרי צינוק (DMs) מתלבטים יותר לגבי הפרט הזה מאחרים.)
9. פיצוץ אלדריץ'
Eldritch Blast הוא פיצוץ לשימוש בקרב!
אם שיחקתם מספיק זמן ב-D&D, אולי אתם יודעים שכאשר גיימרים מדברים על Cantrips, Eldritch Blast הוא בדרך כלל הראשון שעולה בראשכם! Eldritch Blast נחשב לאחד מכשפי הנזק הטובים יותר עבור מחלקת ה-warlock. Eldritch Blast הוא לחש Evocation; המדריך של נגן D&D קובע כי "לחשי אבוקציה מפעילים אנרגיה קסומה כדי לייצר אפקט רצוי. חלקם קוראים פיצוצים של אש או ברק. אחרים מתעלים אנרגיה חיובית כדי לרפא פצעים". המשיכו לקרוא כדי להבין יותר על היתרונות של השימוש ב- Eldritch Blast!
למה פיצוץ אלדריץ' הוא נהדר
- כאשר שחקן מטיל כישוף ופוגע, היריב חוטף נזק של 1d10 כוח.
- ככל שרמת הקסם גבוהה יותר; ככל שניתן ליצוק קורות נפרדות יותר! ברמה 5, מטיל הקסמים יכול להטיל שתי אלומות: ברמה 11, שלוש אלומות, וברמה 17, ארבע אלומות! בעיקרון, מטיל כישוף ברמה 17 יכול לגרום ל-40 נקודות של נזק לקורה בסיבוב אחד.
פרטים על פיצוץ אלדריץ':
- Eldritch Blast משמש בעיקר את Warlocks.
- כמו ה-Acid Splash, Eldritch Blast הוא גם סומטי וגם מילולי.
- אם מטיל הלחש משתמש במספר אלומות, ניתן לכוון אותן ליותר ממטרה אחת. מטיל הכישוף אכן צריך לבצע גלגול מוצלח בכל התקפה.
8. בורג אש
הקאטריפ הזה לוהט!
ה-Fire Bolt Cantrip מובן מאליו, מכיוון שמטיל הקסמים זורק חלקיק אש לעבר מפלצת או חפץ. זה מצוין להחזיק בארסנל של מטיל קסמים, במיוחד אם הקמפיין מתרחש בסביבה קרה (מפלצות קרות נוטות להיות רגישות יותר לאש) ובמיוחד להרפתקאות המכילות יצורים מתים כמו שלדים, ערפדים וזומבים, שיכולים להיות להם חסינות לסוגים אחרים של התקפות. קרא עוד כדי לגלות את הפרטים על ה-Fire Bolt Cantrip!
למה בורג אש זה נהדר
- זהו Cantrip נהדר לשימוש אם מחשבים אישיים צריכים להגיב במהירות.
- בגובה 120 רגל, הטווח ארוך, ויצורים שנפגעו עם Cantrip זה סובלים נזקי אש של 1d10.
- כמו Cantrips אחרים, הנזק מ-Fire Bolt גדל ככל שמטיל הקסמים עולה ברמות. ברמה 5, מטרות גורמות נזק 2d10, ברמה 11, מטרות גורמות נזק 3d10, וברמה 17, מטרות גורמות נזק 4d10!
פרטי בריח האש:
- Fire Bolt הוא Evocation Cantrip המשמש בעיקר מכשפים ומכשפים.
- כמו ה-Acid Splash ו-Eldritch Blast, Fire Bolt הוא סומטי וגם מילולי.
- מטיל הכישוף חייב לבצע התקפת לחש מטווח כדי לגרום נזק.
7. אור
חזון זה ישפוך קצת אור על המצב!
למרות שזה לא בהכרח מרגש, Light is a Cantrip שיכול להיות שימושי במהלך הרפתקה, במיוחד דרך מערות ומנהרות חשוכות. בשימוש על ידי בארדים, אנשי דת, מכשפים ומכשפים כאחד, הכישוף מוטל על חפץ והוא זוהר בבהירות עד 20 רגל ובעמום בגובה 20 רגל נוספים. קרא עוד כדי לגלות מדוע אור הוא קטריפ חיוני להרפתקה!
למה האור נהדר
- ה-Cantrip הזה נהדר לשימוש כאשר לפידים כובים על ידי אלמנטים או שנגמרים מקורות האור במחשבים האישיים.
- אם החפץ במקרה נמצא באדם של היריב (או ביד שלו) הם חייבים לבצע זריקת הצלה בזריזות.
- מטיל הקסמים יכול לבחור כל צבע בהיר לשימוש עבור ה-Cantrip.
פרטי אור:
- ה-Light Cantrip יימשך שעה וניתן לעצב מחדש או לבטל אותו בפעולה.
- המתנגדים יכולים לכסות את החפץ במשהו כדי לעמעם את האור.
- נחשב ל-Evocation Cantrip, האור הוא מילולי וחומר. על פי ה-D&D Player's Handbook, ה-Cantrip דורש אובייקט חומרי כמו "גחלילית או אזוב זרחני".
6. תיקון
איזו קסם נהדר לתפירה על כפתור!
המדריך של D&D Player קובע כי "לחשי התמרה משנים את המאפיינים של יצור, חפץ או סביבה." שימוש ב-Transmutation Cantrip כמו Mending מכיוון שמטיל הקסמים יכול לתקן פיזית פריטים שבורים. (הכישוף הזה יהיה שימושי בחיים האמיתיים!) קרא עוד כדי ללמוד מדוע תיקון הוא קטריפ מצוין לקמפיין!
למה תיקון זה נהדר
- זה לוקח רק דקה להטיל את הכישוף הזה, אז אם משהו נקרע (כמו בקבוק מים או יין), תיקון יתוקן במהירות.
- כאשר מחשבים אישיים נמצאים במעמקי זחילת צינוק ולא מצליחים למצוא מישהו בעיר שיתקן או יתקן משהו, ה-Mening Cantrip יהיה שימושי!
פרטים לתיקון:
- הפריט השבור חייב להיות פחות מ-1 רגל כדי שה-Meding Cantrip יעבוד.
- מרכיבי התיקון הם מילוליים, סומטיים וחומריים: Cantrip זה דורש שימוש בשתי אבני ריח.
- פייטנים, אנשי דת, דרואידים, מכשפים ומכשפים יכולים להשתמש ב-Cantrip הזה.
5. לייצר להבה
דרך נוספת לחמם מפגש!
על פי ה-D&D Player's Handbook, "להבה מהבהבת מופיעה בידך. הלהבה נשארת שם כל הזמן ולא פוגעת לא בך ולא בציוד שלך". Cantrip זה משרת גם מטרות כפולות: הוא יכול להפיק אור (בהיר או עמום), או שהוא יכול לשמש כנשק לזריקה. המשך לקרוא כדי לשפוך אור מדוע Produce Flame הוא קטריפ נהדר לשימוש בהרפתקה!
למה לייצר להבה זה נהדר
- זמן הליהוק לוקח רק פעולה אחת, ומשך הזמן הוא 10 דקות.
- מטרות כפולות עבור Cantrips תמיד טובות בהרפתקה!
- Produce Flame יהיה טוב לשימוש נגד יצורים מסוג קר ובלתי-מתים.
- אם תחליטו להשתמש ב-Cantrip הזה כנשק, תצטרכו לבצע התקפת לחש מטווחים, ואם תצליחו, היא תגרום לנזק אש של 1d8.
הפק פרטי להבה:
- Cantrip זה משמש רק את הדרואידים.
- ככל שהמחשב עולה ברמה, הנזק שנגרם על ידי ה-Cantrip עושה גם כן. ברמה 5, הנזק הוא 2d8, ברמה 11, הנזק הוא 3d8, וברמה 17, הנזק גדל ב-4d8!
- הרכיבים של Produce Flame הם מילוליים וסומטיים.
4. Ray of Frost
קרח לראות אותך!
Ray of Frost הוא Cantrip נהדר המשמש מכשפים ומכשפים כאחד. על פי ה-D&D Player's Handbook, Ray of Frost היא "קרן קרירה של פסי אור כחול-לבן לעבר יצור בטווח." המשך לקרוא כדי לגלות עוד על קטריפ ה-Evocation הקפוא הזה!
למה ריי אוף פרוסט נהדר
- הטווח של Cantrip זה הוא 60 רגל והוא טוב לשימוש כדי לשמור על יצורים.
- אם המכה תפגע, היצור הממוקד יספוג נזק קור של 1d8. בנוסף, מהירות היצור מופחתת ב-10 עד לפנייה הבאה.
- Ray of Frost טוב לשימוש נגד יצורים מבוססי אש.
פרטים של Ray of Frost:
- ככל שמכשפים ומכשפים מתקדמים ברמות, הנזק מקרן הכפור גדל. ברמה 5, הנזק הוא 2d8, ברמה 11, הנזק הוא 3d8, וברמה 17, הנזק הוא 4d8.
- מטילי כישוף יצטרכו לבצע התקפת לחשים מטווחים כדי לפגוע ביצור.
- מרכיבי הלחש הם מילוליים וסומטיים.
3. להבה קדושה
הלהבה הקדושה זוהרת!
כפי שהשם מרמז, הלהבה הקדושה משמשת בעיקר אנשי דת. ה-D&D Player's Handbook קובע שה-Evocation Cantrip הזה מתרחש כאשר "זוהר דמוי להבה יורד על יצור שאתה יכול לראות בטווח." קרא עוד כדי לגלות מדוע Cantrip זה נהדר לשימוש בהרפתקנים!
למה הלהבה הקדושה גדולה
- הלהבה הקדושה נוקטת רק פעולה אחת ויש לה רדיוס של 60 רגל!
- ניתן להטיל את ה-Cantrip הזה באופן מיידי ויהיה אידיאלי לשימוש נגד מפלצות אל-מתים מכיוון שיש להן פגיעות לירי.
- יעדים של הכישוף הזה שמפספסים זריקת הצלה במיומנות סובלים נזק קורן 1d8.
פרטי הלהבה הקדושה:
- הלישוף דורש גם מילולי וגם סומטי כדי לעבוד.
- הנזק גדל ככל שמטיל הקסמים עולה ברמות. ברמה 5, הנזק הוא 2d8, ברמה 11, הנזק הוא 3d8, וברמה 17, הנזק הוא 4d8.
2. אחיזה מזעזעת
זה יחשמל קרב!
Evocation Cantrip זה חשמלי ומעשי! בשימוש על ידי מכשפים ומכשפים כאחד, המטרה של Shocking Grasp היא לזרוק יריבים עם בריח חשמל שנפלט מידיו של מטיל הכישוף. המשך לקרוא כדי לגלות מדוע Shocking Grasp נהדר לשימוש בהרפתקאות!
למה אחיזה מזעזעת זה נהדר
- זמן ההטלה לוקח רק פעולה אחת, כך שהוא מהיר לשימוש. (זה היופי של Cantrips: פעולה מיידית!)
- נהדר לשימוש אם היריבים לובשים שריון מתכת, מכיוון שלמטילי כישוף יהיה יתרון בהתקפה.
- אם היצור נפגע, הוא ייגרם לו נזק ברק של 1d8.
פרטי אחיזה מזעזעים:
- ככל שמטיל הקסמים עולה ברמות, גם הנזק שניתן חזק יותר. ברמה 5, הנזק הוא 2d8, ברמה 11, הנזק הוא 3d8, וברמה 17 4d8.
- המרכיבים של Shocking Grasp הם מילוליים וסומטיים.
1.True Strike
ממש משחק חשיבה!
True Strike הוא Cantrip לגילוי עתידות שנמצא בשימוש נפוץ על ידי בארדים, מכשפים, קוסמים ומכשפים. לפי D&D Beyond, "אתה מצביע על יעד בטווח. הקסם שלך מעניק לך תובנה קצרה על ההגנות של המטרה. בתור הבא שלך, אתה מרוויח יתרון בגלגול ההתקפה הראשון שלך מול המטרה בתנאי שהקסם הזה לא הסתיים." קרא עוד כדי לגלות על הקטריפ המשנה את הנפש הזה!
למה True Strike זה נהדר
- למה לא לגלות מה היריב חושב? התובנה תיתן יתרון ללבב ולמפלגה.
- True Strike הוא נהדר כי על ידי התבוננות במוחו של היריב, מטיל הכישוף לא יצטרך לנחש ולנצל משבצת לחש שלא לצורך.
פרטי True Strike:
- הלחש הזה דורש ריכוז ולוקח עד סיבוב אחד; כמו כן, True Strike דורש רכיב סומטי.
- True Strike הוא מיידי וניתן להטיל אותו עד 30 רגל.
אולי יעניין אותך גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

3 המשחקים האהובים ביותר:
שער בלדור, דיאבלו, רמאסטר Resident Evil HD