[טופ 3] D&D מבני הקוסם הטובים ביותר בכל הזמנים
הקוסם
כשהאורקים מענים את השבויים החדשים שלהם מהעיירה הקטנה בקצה האימפריה, יש הבזק של אור שמאיר דמות עם ברדס. הוא לוחש יחד מחרוזת סתמית של קללות ועור אווז עולות מעורם של האורקים כשעצם החום נשאב מהאוויר, נוסע לתופת שהזר אוחז בכף ידו.
הקבוצה הקרובה ביותר מזועזעת מתוך קהות חושים על ידי אש גועשת הבוערת מעליהם ומצמצמת את גופם לאפר. חבורה של אורקים דוחפת את הזר אך מתחילה לעוף במהירות לאוויר כשהם מוצאים שכוח המשיכה לרגליהם כבר לא מעגן אותם. אורקים מסביב מגלים שהם כבר לא יכולים להחזיק בלהבים שלהם כשהנשק שלהם מתחיל להאיר בחום מדהים.
האורקים מתחילים לרוץ על חייהם, אבל תוך רגע הזר שומע את צלצול המפתחות הקלוש ביותר. לחש נמלט משפתיו של הזר כשהסוהר קופא במקומו. "שחרר אותם", לוחש הזר. הסוהר, כמו מיניון, משחרר בשמחה את תושבי העיר שנלכדו מבתי הכלא שלהם.
אם אתה חושב שהסיפור הזה היה מגניב, אז אתה רוצה לשחק אשף. מעמד הקוסמים יכול להיות קצת מכריע, במיוחד עבור שחקנים חדשים, עם רשימת הלחשים הגדולה ביותר מכל כיתה. לאחר קריאת הרשימה הזו יהיה לך מושג לגבי בניית האשף המובילה שילווה את הכוח הארקני הבא שלך.
ציוני יכולת
דבר ראשון, ללא קשר לקטגוריית המשנה, ציוני היכולות שלך ייראו זהים בכל המבנים. זה מייעל את מטיל הקסם שלך עם המנוע של הכיתה שלך, אינטליגנציה גבוהה.
זה גם משאיר אותך עם ציון חוקה גבוה יותר חיוני לשמירה על ריכוז בקסמים שלך. מיומנות גבוהה מאפשרת לך להגביר את כיתת השריון שלך, להחמיא לשריון הקוסמים שלך (ולעזור לך להיות מטומטם כשהבחור הגדול עם הגרזן מתנופף), ונותנת לך יוזמה טובה יותר, מה שמבטיח שאתה יכול לעצור את הרעים האלה לפני שהם מתחילים לשחק משיכת קרב של אשף.
חוכמה וכריזמה כאן ניתנות להחלפה, אבל רוב הסיכויים למסיבה שלך כבר יהיו פנים בקבוצה ולשחק באשף חנון ואנטי-חברתי זה חלק מהכיף!
קנייה נקודתית:
חוזק: 8
מיומנות: 14
חוקה: 14
אינטליגנציה: 15
חוכמה: 12
כריזמה: 8
מַעֲרָך:
חוזק: 8
מיומנות: 13
חוקה: 14
אינטליגנציה: 15
חוכמה: 12
כריזמה: 10
3. הבקר (שתלט על שדה הקרב ועל האויבים שלך)
אשף בקרה לוכד מפל ברשת ענקית ובו בזמן הוא סוגר זווית של התקפה.
הלוחם מביט בפניו של דרקון ויורד על ברכיו, בידיעה שזה הסוף. הוא יכול לשמוע את הרעש במעיה של החיה וכבר יכול להרגיש את החום העז שנבנה במעיה. בעוד העריץ הקשקש פותח את כף הרגל שלו כדי לנשוף את אש הגיהינום שלו, הלוחם שומט את עיניו.
למרות שהוא יכול להרגיש את החום העז סביבו, הוא מרים את עיניו ומוצא חומת אבן שהסיטה את נתיב הלהבה. הלוחם מעיף מבט לאחור כדי לראות את בן לוויתו הקוסם, יד אחת מורמת כאילו הוא משך את האבן בעצמו מהאדמה. כנפי הדרקון מכות בזעם כדי להתעופף אבל הוא מוצא את עצמו לא מסוגל לעזוב את האדמה שכן קרח מחזיק את רגליו אל האדמה כמו שלשלאות כבדות.
זהו בקר שדה הקרב. הקוסם שמתמרן את שדה הקרב כדי להרחיק אויבים מבעלי בריתו, לאלץ את יריביו ללכת בדרכים שהם בדרך כלל היו נמנעים מהם, או להפוך את החיות המפחידות ביותר לגורים!
במה The Controller טוב?
- הבקר רותם את הכוח החשוף שלו על מנת לעצור אויבים, ומאפשר למפלגה שלך להתמודד עם שליחים קטנים יותר של מפלצות או להחזיק את הבוס בזמן שהמפלגה שלך פוגעת בשרתים שלהם עם דברים חדים.
- הבקר מנהל את שדה הקרב, ומונע מאותם יצורי תגרה מגעילים להגיע אליך או ללוחמי הטווח שלך
- אתה גם יכול לשמור את הרעים בטווח של הברברי המשתולל שלך ללא הגבלה (ואולי להרחיק אותו גם ממך, חנונים וג'וקים אף פעם לא מסתדרים, אפילו לא בפנטזיה)
- הבקר יכול ליצור משפכי מוות באזורים מסוימים, רק לאפשר לכמה בחורים רעים לעבור בכל פעם בזמן שהקבוצה שלך פוסלת אותם בזה אחר זה.
- מחוץ לקרב, The Controller מצטיין גם בהסתננות, בהגנה על מעוזים, בהתעללות במסיבה או בהקמת מלכודות קסומות.
גֶזַע
2 מילים: שדון גבוה
בדרך כלל, Variant Human הוא המירוץ הרצוי כשחושבים על בניית אופטימיזציה בגלל בונוס +1 ל-2 סטטיסטיקות עם הישג חינם?! במבנה הזה, לעומת זאת, אין הרבה הישגי חובה! זה נותן לך את היכולת להיות רחב יותר בבחירות שלך, אז להרים את High Elf היא הבחירה הטובה ביותר כאן.
שיפורי ציון יכולת:
- שיפור מיומנות של +2 (16 עבור שחקני Point Buy ו-15 עבור משחקי Standard Array נדירים). זה ייתן לך 16 AC להתחיל! אל תדרוך על הגלימות שלי הרעים.
- חיזוק מודיעין של +1 (16 מודיעין להתחיל!)
הטבות:
- חושים חדים - מיומנות תפיסה חופשית!
- Darkvision - 60 רגל של משקפי ראיית לילה בחינם (להחמיץ את זה הוא החלק הגרוע ביותר בלשחק בן אדם)
- Fey Ancestry – יתרון נגד להיות מוקסם ואי אפשר להרדים, מה?! זה חייב להיות הטרדה של קיומן של אמהות האלפים.
- טראנס - Elves DON'T SLEEP EVER?! הגיבורים העלובים האמיתיים של ה-DnD. בכל מקרה, רק טראנס חובה של 4 שעות ביום, ובזמן ששאר המסיבה שלך ישנה במשך 4 השעות האחרות, אתה יכול להעתיק לחשים חדשים בספר הלחשים שלך, לעמוד בשעון, לשחק קונדס או לקרוא ספרים (חנון).
- שפות - אתה מקבל Elvish ו-Common כמובן, אבל אתה יכול גם להוסיף עוד אחת בחינם. קח מה שאתה רוצה, זה יהיה מגניב לסיפורי הרקע שלך, אבל לא יהיה סופר הכרחי כי אתה יכול להגדיר שפות כטקס.
- CANTRIP בחינם - צא לעוד Cantrip! זה הופך את כל הבחירות לקצת יותר קלות ומבוססות על אינטליגנציה! מוּשׁלָם!
- אימון נשק שדון - מיומנות בחרבות ארוכות, חרבות קצרות, קשתות וקשתות. לא תשתמש באף אחד מאלה. אם אתה קרוב מספיק כדי להכות מישהו בחרב, אתה בבעיה והקשטות שלך יעלו על הקשתות. אז אולי זה יעזור לך להיות פחות חנון? לא. לא.
מחלקה משנה
יש כאן כמה אפשרויות טובות, כלומר, אשף התמרה ואשף האשליה. רוב לחשי הבקרה מבוססים על התמרה וזה יפחית את עלות הזהב עבור העתקת לחשים כאלה בספר הלחשים שלך, אבל אתה מקבל 2 לחשים חדשים לכל רמה אחרי 1. ההטבות של אשף ההתמרה אינן כל כך גדולות גם מלבד האבן של המתמר. אז, בסופו של דבר, המנצח הוא בית הספר לאשליה.
"אשליות? חשבתי שזה אשף שליטה עם קירות וזימון דברים שיחזיקו את האויב בשקט וכאלה! אשליות לא יכולות לעשות שום דבר מזה," אל תדאג! תסבול איתי! אשליות הן למעשה אחת הדרכים הזולות והמגוונות ביותר לשלוט בשדה הקרב!
אשליה מינורית יכולה ליצור תמונות שמתאימות לקובייה של 5 רגל, או צליל שיכול לנוע בין לחישה לצרחה. אז, אתה יכול בקלות "לבנות פתח", "לזרוק קיר קטן מאבן", או "ליצור בור של 5 מטר באדמה עם קוצים בתחתית". הדרך היחידה שבה היצור יכול לדעת שזו אשליה היא על ידי אינטראקציה איתו ואיזה יצור עומד להסתכן בנפילה בבור אינסופי כשהוא נלחם נגד קוסם שמסוגל לכל דבר? המגבלה היחידה ללישוף הזה הוא הדמיון שלך! עם תת מחלקה זו אתה מקבל:
- אשליה מינורית משופרת: כעת האשליה המינורית שלך יכולה להעביר גם צליל וגם תמונה! האשליות האלה הופכות הרבה יותר מציאותיות עכשיו ומקטינות את הסיכוי שהאויב לא יאמין שמה שיצרת הוא אמיתי! כמו כן, אתה מקבל עוד ביקור חינם.
- אשליה ניתנת לשינוי: בסדר, זה יכול להיות טוב מדי. עכשיו אתה יכול לקבל את החשק שלך, אשליה קלה, להיראות כאילו הוא זז! אתה יכול לשנות את האשליות שלך מבלי לבזבז חריצי כישוף נוספים, אבל אחד השימושים החזקים שראיתי הוא אשף עם הכישוף "Mirage Arcane". אתה יכול לשנות ONE MILE AREA כך שיופיע כמו כל שטח שתרצה כולל שהאשליות בתוך האזור הזה מרגישות אמיתיות! ניתן ליצור אינטראקציה עם מקלות ואבנים, אתה יכול להרגיש חול לרגליך, אתה יכול להוסיף מבנים לא אמיתיים, או אפילו ליצור תהומות ענק! עם אשליה ניתנת לשינוי, אתה יכול להמשיך ליצור שטח נוסף תוך כדי תנועה תוך "מחיקת" שטח שעברת רחוק ממנו!
- עצמי אשלייתי: קוסם שליטה זה צורח! צרו אשליה של עצמכם כדי לפתות את האויבים שלכם למלכודת, פתחו מסדרון שמור אחרת, תגרום לאימא השדון שלכם לחשוב שאתם ישנים בזמן שאתם חומקים החוצה. ברצינות, אני מצטער אמהות גמדיות.
- מציאות הזויה: הפוך את האשליות שלך לאמיתיות! ברצינות, הגבול היחיד הוא הדמיון שלך. זה חייב להיות דומם, לא קסום, ולא יכול להסב נזק, אבל זה לא מונע ממנו לרסן או להתחבט עם אויבים! כמו כן, עם אשליה ניתנת לשינוי, אתה יכול לשנות את האובייקט הזה! הכינו מטבע הזוי ואמיתי שהופך לקיר אמיתי!
הישגים
אתה תרצה לקבל כמה שיותר שיפורי ציון יכולת כדי להגביר את האינטליגנציה הזו ל-20 ואת החוקה שלך ל-20, כך שלא יהיה הרבה מקום להתנועע להישגים.
הבקר, לעומת זאת, מסתמך הרבה על לחשי ריכוז וחץ פשוט עלול לגרום לך להפיל את הכישוף שלך, אז אנחנו נקלוט הישג שיעזור לשמור על הריכוז החיוני הזה!
- עמיד (חוקה): זה יגדיל את ציון ה-Con שלך ל-16 ותוכל להוסיף את המיומנות שלך לחסכון אלה ולשמור על הריכוז שלך קל יותר!
- War Caster (אופציונלי): ההישג הזה הרבה יותר טוב עבור אבירי אלדריץ' ואינו נחוץ כאן. עם זאת, היתרון על חסכון בחוקה כדי לשמור על ריכוז הוא נחמד.
מלבד אלה קוסם השליטה לא צריך שום הישגים אחרים! זה אומר ששיפורי ציון היכולות שלך (ASI's) יראו בערך כך:
- רמה 4: עמיד (חוקה)
- רמה 8: אינטליגנציה – 18
- רמה 12: אינטליגנציה - 20
- רמה 16: חוקה – 17 (OR War Caster)
- רמה 19: Constitution – 19 או Constitution: 18 Dex: 16 עבור שחקני מערך (OR War Caster)
אז, בסופו של דבר, הנתונים שלך נראים בערך כך:
קנייה נקודתית:
• חוזק: 8
•מיומנות: 16
• חוקה: 19
• אינטליגנציה: 20
• חוכמה: 12
כריזמה: 8
מַעֲרָך:
• חוזק: 8
•מיומנות: 16
•חוקה: 18
• אינטליגנציה: 20
• חוכמה: 12
כריזמה: 10
לחשים
ללא ספק החלק החשוב ביותר במבנה, אך עם זאת, עבור קוסמים, הגמיש ביותר. בתור אשף, אתה יכול למלא את ספר הלחשים שלך במגילות לחשים, ספרי לחשים אחרים או כל עותקים של לחשים שאתה מוצא. עם זאת, אתה יכול להכין רק כמות נבחרת, אז אנחנו נבחר את כל הלחשים שתבחר באמצעות עליית רמות לבד.
זכור, במסע הפרסום שלך, אתה עשוי לרוץ לאורך לחשים כדי להפוך את הרשימה הזו לחזקה עוד יותר! (לשים לב: כשהרכבתי את הרשימה הזו היא כללה יותר מ-60 לחשים, אבל אתה מקבל גישה רק ל-44 דרך הרמה. יש הרבה לחשים חזקים זמינים שהאשף שלך יכול להעתיק מהמשחק כדי להרחיב מעבר ל-44!)
טיולי חוצפה:אתה מקבל 7 כאלה עד רמה 20
- אשליה מינורית – כבר דיברנו על זה... מוסר השכל של הסיפור: זה טוב
- Ray of Frost – זכור, המבנה הזה מניח שהמפלגה שלך כבר יכולה להתמודד עם היבט הנזק, כך שכאשר אנו בוחרים את הלחשים הללו אנו מחפשים אפקטים והוצאת 10 רגל של תנועה היא די חזקה.
- כוויות כפור – שוב, הנזק זניח אבל החיסרון במכה הבאה שלהם לא! עזור לטנק שלך בכך שלא תאפשר לענק לפגוע בו!
- הודעה - הודע למפלגה שלך כאשר אפקט הוא אשליה מבלי לומר זאת בקול, או צור תוכניות קרב שהאויב לא יכול לשמוע. יש הרבה שימושים עבור זה, אני בטוח שלא תצטער על זה.
- יד קוסמת - משוך ידיות, פתח את הדלת, פתח את החזה ודגדג חבר ישן, הכל מבלי להעמיד את עצמך בסכנה! כן, בבקשה!
- פיתוי ברק - משיכה של 10 רגל, סביר להניח שהקסם הזה לא יגרום נזק אלא אם כן אתה מרגיש באמת בר מזל. למשוך את האויב שלך הרחק מבעל ברית, לטווח של אחר או לאחד מהלחשים האחרים שלך (כמו גריז) אין מה להתרחק ממנו!
- אחיזה מזעזעת - זה יקר, עובר לטווח מגע וגלגול להכות כדי להסיר תגובות. למרבה המזל, אתה יכול להטיל כישוף מגע דרך המוכר שלך! אז, שלח את הינשוף שלך לעצבן את האויב כדי שהחבר שלך יוכל לברוח מבלי לעורר התקפת הזדמנות!
רמה 1:
- שריון קוסמים - המס שלך על היותך קוסם, שלם את החובות שלך.
- מגן - לחש ההגנה החזק ביותר עבור קוסם. עם שריון קוסמים מופעל, זה יגביר את ה-AC שלך ל-21 במשך סיבוב שלם כתגובה. האשף הזה מרגיש די בטוח.
- גריז - זה שטח קטן אבל יכול להיות חזק מאוד במצבים מסוימים, כמו במסדרונות או בפתחים! בנוסף, אויב נוטה נותן לברברי הזועם שלך משהו להכות בו יתרון. אולי הוא יעריך את זה מספיק כדי לא להכות אותך.
- Find Familiar - כנראה אחד מכשפי הקוסמים החזקים ביותר. צפי קדימה, שלח לחשי מגע, בקש מהמוכרים שלך לבצע פעולות עזרה, ותעוף בגוף של עורב כמו בראן. שמור את זה כטקס כדי שזה לא ייחשב כנגד הלחשים המוכנים שלך.
- תרסיס צבע - משפיע על אזור ויוצר יצורים רבים ככל שתוכל לעוור במשך סיבוב אחד. במקרה הגרוע ביותר זהו כישוף "חסרון AOE להכות". במקרה הטוב, האויבים שלך פוגעים זה בזה, נכנסים לסכנה או נופלים מגובה. בלי לשמור, זה פשוט קורה.
- Thunderwave - נגד יצורים, זה קצת לחצן פאניקה. לעומת זאת, זה חזק. דחוף שולחן כתיבה גדול לפני דלת, או דחוף חלקים כבדים של כיסוי למיקומים טובים יותר. זהו אחד הלחשים שבהם מוח יצירתי מצטיין.
- איש קסם - הפוך את האיש הרע לידידותי מספיק כדי לאפשר לך לברוח, לקחת אותך למנהיג שלו, או להכין לך כריך!
רמה 2:
- הגדל/הקטן - על יצורים הכישוף הזה בסדר, אבל כנראה לא שווה את הריכוז היקר שלך. על חפצים, זה יכול להיות מאוד שימושי! כווץ דלת מהצירים שלה, הרעים יורדים במסדרון והאוצר נעול בתיבה; פשוט הקטינו אותו והכניסו אותו לכיס, או הגדילו פיסת כיסוי. האפשרויות הן אינסופיות!
- משב רוח - לחש דחיפה של 15 רגל שמכבה כיוון שלם? זה נשמע כמו חלום של אשף שליטה!
- Levitate – עדיף להחזיק אדם, נכון אמרתי את זה. זו רק הצלה אחת והאויב נתון לחסדיך. תנו להם לצוף רק מחוץ להישג ידם (כל עוד הם לא לוחמי טווח) והם יסולקו מהקרב. אין שמירה לכל סיבוב כמו החזיק אדם. שים את בני הערובה שלך על חוט ונשא אותם כמו בלון.
- תמונת מראה - עוד כישוף הגנתי חזק, כמו מגן. הטיל ג'וטסו של שיבוט צל ותפחית מאוד את הסיכוי שתקבל מכה. ואז להרים קיר הזוי ולברוח!
- צעד ערפילי - זהו כפתור הפאניקה שלך; בונוס פעולה טלפורט 30 רגל משם ואז פגע באויב עם קרן של כפור ואז לרוץ עוד 30 רגל. הם לא יכולים להגיע אליך, גם אם הם דוהרים. גוטם.
- הצעה - "היי חבר למה שלא תלך להסגיר את עצמך לשומרים?" ואז לך לקחת בשר כבש. זה יום טוב להיות קוסם.
- אינטרנט - הדביקו את האויב שלכם לקיר והוציאו אותם מהקרב. אולי אפילו להצית אותם. שילוב חזק, איפה היית בספיידרמן הזה?
רמה 3:
- Counterspell - החלק את הלחש ישר מהשפתיים של כל בחור רע שאתה לא רוצה שיהק.
- Glyph of Warding - זהו קוד הצ'יט שלך. בטח, תן מלכודת לנזק, משעמם. אבל תטמין מלכודת שנעלמת כאחד מכשפי הריכוז שלך והכישוף נמשך כל משך הזמן שלו. במילים אחרות, אתה יכול להחזיק ריכוז בכישוף אחד בעוד שהגליף מחזיק ריכוז בכישוף אחר! 2 לחשי ריכוז, רווח.
- דפוס היפנוטי - לחש השליטה. בקובייה של 30 רגל, יצורים מבצעים שמירה אחת או הופכים ללא יכולת לדקה אחת. לא שמור כל סיבוב, הם תקועים, כל עוד הברברי הזועם שלך לא ישתעמם מדי ויפגע באחד מהם.
- תמונה עיקרית - דומה לאשליה מינורית אבל הרבה יותר מפורטת.
- סופה סרח - רדיוס של 40 רגל של שטח קשה! האזור הזה ענק! סגרו מגזרים שלמים של אויבים ואפשרו למפלגה שלכם להתמקד כרצונם.
- ענן מסריח - נסה להטיל את זה מבלי לומר, "משוך את האצבע שלי". הזדמנות למנוע מכל היצורים ברדיוס של 20 רגל לקחת סיבוב בכלל.
רמה רביעית:
- גירוש - פוף! הם נעלמו, במיוחד אם הם לא מהמישור החומרי.
- מפלצת קסם - כמו אדם קסם אבל עכשיו זה עובד על זחילה מפחידה.
- דלת מימד - זה נהדר לחדירה ולהרבה דברים אחרים, שימושיים, מחוץ לקרב. אבל כשחושבים במונחים של שליטה בשדה הקרב, הכישוף קובע שאתה יכול לקחת איתך יצור מוכן בערך באותו גודל שלך. אז, קפוץ את האדם/המפלצת הקסם הזה, טלפורט אותו הרחק לאיזה אתר נופש על החוף או משהו כזה, ואז תחזור לקרב שנפל על רע אחר.
- שטח הזוי - צור מלכודות אשליה רחבות ידיים, או גרם לתהום להיראות כמו שדה פתוח, כך שהאויב פשוט נופל כאשר הם מנסים לרוץ דרך הפרחים הדמיוניים.
- פולימורף - הפוך את הרע הגדול הזה לחתלתול, הפוך את בעל בריתך לטיירנוזאורוס רקס, או הפוך בעל ברית ליצור מעופף כדי לקחת אותך למקום שבו, אחרת, לא היית יכול להגיע.
רמה 5:
- יד ביגבי - יד זו יכולה לדחוף אויבים מסביב, לשאת אותך לאן שאתה צריך ללכת או לחסום מסדרונות.
- שליטה ברוחות - תנו לרוח לנשב מלמטה ואפשרו קפיצות לסופר מריו, תנו לה לנשוף מלמעלה ולהשתק את האויבים שלכם, או שתנשב לכל כיוון כדי ליצור שטח קשה. זה מאלץ חיסרון בהתקפות מטווחים, כך שתוכל להתמקד ברועי התגרה האלה ואז להגיע למטווחים כשתהיה מוכן.
- שלטו באדם - שלטו לחלוטין באויב שלכם. הייתי מסביר איך זה יכול להיות שימושי, אבל אני בטוח שכבר יש לך רעיונות.
- החזק את המפלצת - אני עדיין טוען שהריחוף טוב יותר, אבל רוב הסיכויים שרוב המפלצות כבדות יותר מסף הריחוף שלך, אז להחזיק אותן למטה זה הכי טוב שאתה יכול לעשות כאן!
- Passwall - צור פתח במקום שבו לא היה אחד קודם כדי ליצור נתיב מילוט חדש או לתקוף את האויב מכיוון שלא ציפו לו.
- לכאורה - הסוו את כל המסיבה שלכם איך שתרצו. הסתננו, או תגרמו לאויב לעבור ממש ליד המפלגה שלכם בלי לשים לב.
- Telekinesis - זה יהפוך לחש השליטה שלך. הזז את האויבים שלך או את השטח סביב כדי להתאים לאסטרטגיה שלך.
- Wall of Force - קיר בלתי ניתן לשבירה, בלתי ניתן להסרה. צור חלקים בלתי נגישים בשדה הקרב לפי שיקול דעתך.
רמה 6:
- מגירה - זה מאפשר לך לקבל "לחש מוכן" בכל עת. הגדר טריגר כמו, "אם אויב יופיע, הקימו חומה של כוח", "אם הרעים יגיעו למרחק של 15 רגל ממני, תרימו ריחוף", או "אם הברברי ינסה לאכול את המנות שלי הפכו אותו לצפרדע". זה מאפשר לך להטיל קסמים בתגובה גם אם אתה מופתע או אפילו כשזה לא תורך בקרב!
- שומרים ומחלקות - הכישוף הזה כל כך מגניב. לאחר ליהוק של 10 דקות, אזור שאתה מייעד הופך למעשה למאורה שלך. טשטוש מסדרונות בערפל, מילוי מדרגות עם קורים מתחדשים, נעילת כל הדלתות במנעול מסתורי, הקמת פיות קסם היכן שתרצה, מסדרונות מלאים ברוחות חזקות וכו'.
- הצעה המונית - אהבת הצעה אבל עכשיו אתה יכול להכריח צוות שלם של בחורים רעים להיות השפים האישיים שלך.
- הזז את כדור הארץ - במשך הלחש, אתה יכול ליצור תעלות, חומות או עמודים. שדה הקרב נמצא בפיקודו.
רמה 7:
- Mirage Arcane - זה הכישוף שדיברנו עליו ב-Mleable Illusion. ליצור שטח שמתאים לצרכים שלך בזמן שאתה עובר בו? אולי חזק מדי.
- Reverse Gravity - כמו Levitate אבל עשה את זה בשטח גדול.
רמה 8:
- שדה אנטי-קסם - סגור גלגלים באזור כדי לתת לברברי שלך להכות אותם בפנים. אולי אם תעזור לו להרביץ לחנונים האלה, הוא ישכח שגם אתה כזה.
- לשלוט במפלצת - כמו אדם לשלוט, אבל עכשיו אתה יכול להשתלט על חיה ענקית. אני לא יכול לחשוב על הרבה לחשים מגניבים מזה.
- מוח חלש - הפוך את האויב שלך לראשוני. למשך 30 ימים. ליץ' העוצמתי הזה הוא עכשיו איש מערות שיודע רק לנשוך ולגרד. קשר אותם, ואז קח אותם לאיזה כלא אנטי-קסם. יום קל.
רמה 9:
- משאלה - אני לא יכול לחשוב על שום מבנה של Wizard שלא כולל את זה.
בחר אחד מאלה:
- Mass Polymorph - Polymorph עד עשרה יצורים. זה אמור לשנות מאוד את גל הקרב.
- קיר מנסרתי - בעיקרו של דבר, גרם לאויבים שלך לעבור דרך צינוק שלם כדי להגיע למסיבה שלך. אם זה לא ישבית חלק שלם של שדה הקרב, אני לא יודע מה כן.
- פולימורף אמיתי - הפוך את עצמך לצמיתות לכל יצור סופר-עוצמתי אם אתה רוצה, או אפילו יותר כיף, הפוך את הרע הגדול שלך לשבלול לנצח נצחים.
2. הגרעין (הפילו כדורי אש על האויבים שלכם ותראו איך הם רצים)
כפי שנראה לעיל, לאשף גרעיני יש את היכולת להפיל מעוז אויב שלם בעצמו, ולחסוך זמן כדי ללכת לעשות את כל הקעקועים המתוקים שלהם.
אתה רועד בדואר הלוח שלך, מחזיק בעמדה הקדמית בשדה הקרב. האוזניים שלך מנקרות מהדממה כשאתה מחכה לקקופוניה של מגפיים רוקעים מהאויב המתקרב. אתה חושב שאתה שומע משהו אבל זה לא צבא של מגפיים, זה האיש האחד שהולך לעבר החברה שלך עם צלילים רכים של בוץ מתעצב סביב כל צעד שלו. מה זה יכול להיות? שליח? האם הקרב נכנע ללא שפיכות דמים?
אתה שומע את האיש אומר משהו אבל אתה לא ממש קולט אותו. לאחר מכן, אתה רואה אותו זורק חרוז אור אדום קטן. "קוסם!", צועק הקפטן שלך. כאוס נוצר כאשר החרוז מתפוצץ לכדור ענק של אש אוכלת. הצרחות של הגברים שלך בוערים בחיים מגיעות לאוזניך, הקווים נשברים, וגברים מתחילים לברוח מהאיש האחד הזה. חבורת הקשתים יורה את החצים שלהם אבל הם לעולם לא מגיעים ליעדם שכן החצים נשרפים על ידי חומת להבה ששורפת את קו החזית בחיים ומפרידה בין הקוסם למסלול החץ.
אתה רואה איך השמיים נשברים והעננים מפנים את מקומם כשכדורי ענק של סלע בוער נופלים מהשמים. אתה מסתכל למעלה אל המוות הוודאי, הכל עשה על ידי אדם אחד.
זה ה- Nuke. אשף דמוי אלוהים התמקד ביישור ערים, השמדת פלוגות שלמות של חיילים והורדת היצורים המאיימים ביותר בזמן שיא.
במה The Nuke טוב?
- כמות הנזק שאשף התמקד בהשמדת אויביו, היא ללא תחרות.
- ה-Nuke יכול לחלק סוגים רבים ושונים של נזק כדי לנצל פגיעויות של יצורים, ולהימנע מהתנגדויות.
- ה-Nuke יכול להישאר רב-תכליתי, כמו עמיתיו הקוסמים האחרים, תוך מיקוד אש על פני חלק גדול של שדה הקרב והרחקת המוני אויבים בכל פעם.
- מחוץ לקרב, הגרעין יכול לפוצץ כל מכשול בדרכם, לאיים על האויב לשחרר מידע חשוב, ויכול לשמש כגורם מרתיע לסכסוך.
גֶזַע
וריאנט אנושי. הנה זה, בטח ידעת שהמירוץ הזה ישמש לפחות באחד מהבניינים האלה. אין גזע חזק יותר עבור המעורר. זה משחרר את היכולת להשיג הישג מוקדם ולפנות מקום להצלות לחשים קשות יותר בעתיד.
שיפורי ציון יכולת:
קח ציוני יכולת +1 עד 2, האפשרויות הטובות ביותר הן אינטליגנציה (כמובן) וחוקה (לבדיקות הריכוז האלה זוכרים?)
הטבות:
- Free Feat - קח את ה-Elemental Adept (Fire) כאן. במבנה הזה, מיצוי המודיעין בהקדם האפשרי היא האסטרטגיה החזקה ביותר. עם זאת, עם וריאנט אנושי, אתה יכול להתגנב להישג הזה ולהגדיל את הנזק שלך באופן משמעותי ברמות הנמוכות האלה.
- שפה נוספת - אתה מקבל נפוץ כברירת מחדל, אבל אתה יכול לבחור שפה אחת אחרת. שוב, לא סופר חשוב בגלל כישוף השפה.
מחלקה משנה
- אין כאן הרבה ויכוח. אשף Evocation מתאים בדיוק לעוצמה שאנו מחפשים. רוב הלחשים המזיקים שלך הם גם מעורר, כך שפחות זהב להעתיק את לחשי הליבה שלך לעולם לא יכול להיות דבר רע.
- לחשים לפסל: זה מאפשר לך לזרוק את כדור האש ולגרום לאש להתעלם מכל בני בריתך. הם יעריכו את זה מאוד ומה יותר גמישות מאשר: "יכולתי להרביץ לך גם עם זה אבל לא רציתי"?
- Cantrips עוצמתיים: אה, זה לא נהדר. זה נשמע טוב בכתיבה, אבל יש רק כמה נסיעות שדורשות שמירה ואם אתה דוגלת חצי נזק על אלה, אני לא ממש בטוח שאתה משחק את הגרעין ביעילות רבה.
- Evocation מועצמת: לא הפעלה מטורפת אבל הוספת משנה האינטליגנציה שלך לנזק שלך היא בהחלט שימושית. 5 נזקים נוספים לכל התקפה מצטברים במהירות!
- ערוץ יתר: צור פצצה כשאתה באמת צריך אותה! כישוף ברמה 1 עד 5 מקבל אוטומטית נזק מקסימלי פעם אחת בכל מנוחה ארוכה! (אחרי זה, אתה יכול להמשיך לעשות את זה, אבל אתה הולך לסבול נזק נמק). לגרום לאויבים שלך לרדת כמו זבובים.
הישגים
שוב, שיפורי ציון יכולת הם בראש סדר העדיפויות שלך, אבל יש כמה הישגים שימושיים שיעזרו לאשף הגרעיני הזה. אחרת, זה נראה דומה לאשף הבקרה:
- Adept Elemental (אש): בתור מעורר, אתה רוצה את ההישג הזה. האש היא החזקה ביותר, אך גם ההתנגדות ביותר. התעלם מהתנגדות והפוך את החסינות להתנגדות. אם אתה באמת רוצה, אתה יכול לקחת את זה מספר פעמים עבור סוגי נזק נוספים!
- עמיד (חוקה) (אופציונלי): דיברנו על כמה חשוב זה היה עבור אשף הבקרה, אבל זה לא כמעט הכרחי בגרעין שלנו. אתה לא אמור להתרכז ביותר מדי לחשים בלחשים הזה, אבל יכול להיות שזה עדיין טוב להחזיק את לחשי הנזק של הבונוס החינמיים שלך.
- Spell Sniper (אופציונלי): הכפיל את טווח לחשי ההתקפה שלך! זה יעניק לרבים מהקטריפים החזקים ביותר שלך טווח כפול, כך שתוכל לעמוד רחוק ולהטיל את האויב בבטחה כמו תותח הזכוכית שאתה. קבלו טיול חזון חינם. התעלם מכסה ½ ו-¾.
- Magic Initiate (אופציונלי): דרך קלה להרים עוד כמה קסמים ולחשים. למרבה הצער, אתה צריך להשתמש ביכולת הקסם של הרשימה שממנה לקחת את הלחשים. אז באמת, רק דרך להשיג יותר לחשי קוסמים, אבל מפתה בגלל הכישוף החופשי של רמה 1 המוטלת ביום.
הייתי מחשיב רק אחד מאלה כנדרש. אבל אם אתה בונה גרסה משלך, בחר את ההישגים שלך. כמו שאמרתי, החוקה לא כל כך חשובה בגלל שלא באמת צריך את לחשי הריכוז האלה באותה מידה.
- רמה 1: מיומן יסוד (אש)
- רמה 4: אינטליגנציה – 18
- רמה 8: אינטליגנציה - 20
- רמה 12: חוקה - 17 (או אחד מההישגים האופציונליים, אני ממליץ על Resilient (Con))
- רמה 16: חוקה - 19 (חסיון: 18 דקס: 14 עבור שחקני מערך) (או אחד מההישגים האופציונליים)
- רמה 19: הישג עמיד (חוקה) כדי להגביר את המינוס שלך ל-20 אם עדיין לא תפסת אותו. (עבור שחקני מערך, הגדל את Constitution ל-19) (או בצע הישג אופציונלי).
אז, בסופו של דבר, הנתונים שלך נראים בערך כך:
קנייה נקודתית:
• חוזק: 8
•מיומנות: 14
• חוקה: 20
• אינטליגנציה: 20
• חוכמה: 12
כריזמה: 8
מַעֲרָך:
• חוזק: 8
•מיומנות: 14
• חוקה: 19
• אינטליגנציה: 20
• חוכמה: 12
כריזמה: 10
לחשים
זכור, מספר הקסם כאן הוא 44 אם אתה מסתמך רק על עליות הרמות שלך עבור לחשים. זה מה שמגוון את The Nuke יותר מקוסמים אחרים. איך אנחנו הולכים להשיג את הנזק שלנו? ובכן, יש רק כל כך הרבה לחשי נזק ממש טובים, אז יש לך את המקום להיות גמיש יותר, במיוחד ברמות נמוכות יותר!
טיולי חוצפה:אתה מקבל 5 כאלה עד רמה 20
- Firebolt - הלחם והחמאה שלך. טווח של 120 רגל עבור זריקת אש 4d10 בסיבוב. מתחבר עם ה-Elemental Adept שלך. לא הרבה יותר אתה יכול לבקש כאן!
- Toll the Dead - לחש טווח קצר יותר אבל עם D12 במקום d10 אם האויב כבר נפגע! צלצל בפעמון, כאילו הגיע זמן ארוחת הערב, וראה את הרעים פוגעים ברצפה.
זהו! זה ה-cantrips ההכרחי היחיד עבור המבנה הזה. אל תהסס להרים עוד טיולי עזר כמו אורות ריקודים, יוקרה, מסרים וכו'!
רמה 1:
- Mage Armor – חשבתם ש-Nukes לא משלמים מיסי קוסמים? תחשוב שוב.
- מגן - עדיין לחש הפאניקה החזק ביותר שלך. עם Mage Armor, AC שלך הופך ל-20 לסבב.
- ידיים בוערות - קונוס באורך 15 רגל מיומנות שמור על נזקי שריפה לכל מי שנמצא בקונוס שלך. שוב, מתחבר עם מיומן אלמנטרי ואתה הופך ללהביור אנושי.
- קטפולטה - כנראה אחד הלחשים הכי לא מוערכים. השתמש בסביבתך כדי להזיק לאויב שלך כאילו אתה פולטרגייסט. הנזק הוא נחמד ובקיצור יכול לשמש עבור שירות כלשהו.
- מצא מכירים - אתה לא מספק לחשי מגע קטלניים במבנה הזה, אבל כשמכירים שלך פשוט מבצעים את פעולת העזרה שכל תור מייצר יתרון לעצמך או לבעל ברית!
- Magic Missle - לחש שאינו מצריך גלגול התקפה או שמירה. אם אתה רק צריך לסחוט נזק מובטח או צריך לזרוק גלגלת אויב מהריכוז שלו, זה יכול לעשות את העבודה. היזהר, מגן הליהוק של קוסם אויב יחסום את כל הבנים הרעים האלה.
רמה 2:
- Aganazzar's Scorcher - זהה לידיים בוערות, אבל במקום שלט כנופיה מגניב יחד עם חרוט אש זו קרן לייזר באורך 30 רגל. משתלב היטב עם Elemental Adept ושחק בתור איירון מן.
- Flaming Sphere - ברגע שאתה מטיל את הכישוף הזה אתה רק צריך לוותר על פעולת בונוס בכל אחד מהתורים שלך (תוך כדי הטלת לחשים אחרים) כדי לגלגל את כדור הבאולינג הזה מהגיהנום מסביב, בוער הכל בדרכו.
- Melf's Acid Arrow – נזק זה בסדר, אבל ביצירת הלחש זה נועד לפגוע במישהו מרחוק כדי להוריד את הריכוז. אז הפגיעה הראשונית מאלצת גלגול, ואז הנזק השיורי לפנייה הבאה מאלץ גלגול נוסף. אם אויב אוחז בכישוף מעצבן במיוחד היפטר ממנו ותשמור על זרם נזק!
- תמונת מראה - ג'וטסו שיבוט צל לתותח הזכוכית כדי להתרחק ולהמשיך להמטיר כדורי אש.
- מיסטי סטפ - עדיין כפתור פאניקה. התרחק מבלי לבזבז פעולה ואז תניף בריח אש בדרכם.
- קרן לוהטת - 3 קרניים שעושות 2d6 חתיכה. ערמו את אלה על מטרה אחת, או שתפו את האהבה! תואם Elemental Adept!
- Shatter - ממש טוב נגד יצורים מסוג מבנה כמו Golems או Warforged, במיוחד אם הם מקובצים ואפשר לפגוע ביותר מאחד. עוד שימוש ממש מהנה בכישוף הזה הוא לנפץ נשק של אויב אם הלוחם שלך מפרק אותם מנשקו!
רמה 3:
- כדור אש - אני בטוח שלא ראית את זה מגיע. Wizards of the Coast אפילו טוענים שהם בכוונה הפכו את הכישוף הזה למוצף ברמתו כי זה כישוף כל כך קלאסי. Elemental Adept נותן דחיפה לקסם הזה גם כן!
- חיפזון - מכיוון שרוב הזמן יהיה לך ריכוז פנוי, אתה יכול להטיל את זה על הברברי שלך, לברוח רחוק, ואז לראות את הבחור הגדול שזמן חייו מניף את הגרזן שלו במהירות סופר-מהירות. עם זאת, ייתכן שהמפלגה שלך לעולם לא תאפשר לך להתרכז באף כישוף אחר לעולם.
- ברק ברק - לחש נזק מדהים של ברק שיכול לפגוע במספר אויבים אם אתה מתמקם נכון!
- Melf's Minute Meteors - אם המסיבה שלך מאפשרת לך להתרכז במשהו אחר מלבד חיפזון, זה מתמודד חזק. השתמש רק בפעולת הבונוס שלך, לאחר שהפלת כדור אש על פני האויבים שלך, כדי שמטאור יסתובב סביבך יעשן את אותו בחור בפנים עבור 2d6, כל החברים שלו סביבו צריכים גם להציל!
- גל גאות - טכנית, הלחש הזה יכול לעשות יותר נזק מכדור אש אם תסדר אותו נכון כדי לפגוע בעוד אויבים. כמו כן, פגיעה בהם נוטה תשמח את הברברי הנמהר שלך מאוד מהיתרון שלו.
רמה רביעית:
- Blight - לחש טווח של 30 רגל עבור נזק 8D8! ממש טוב אם אתה מתעב במיוחד צמחים.
- המחושים השחורים של אוורד - אזור גדול הופך לנחלתם של מחושים ענקיים שתופסים את האויבים שלך ומוחצים אותם. אני לא אעשה שום בדיחות על זה.
- Storm Sphere - זימן סערה ענקית שבהתחלה גורמת לנזקים מסוימים על פני כל הכדור שלה. כפעולת בונוס בכל סיבוב תגרום לברקים לרדת ולהכות את האויבים שלך. כדור אש, ברק, כדור אש, ברק.
- חומת אש - מעט לחש הגנה אבל, בעיקר, זו דרך חזקה להחזיק אויבים בגל של נזקי אש מתמשכים. זוג עם מיומן יסודי. אם הם מרגישים צפרדעים, הם יכולים לרוץ דרך קיר האש שלך לנזק נוסף.
רמה 5:
- קונוס של קור - קונוס 60FT! זהו אזור עצום עבור 8d8 לכל מי שנמצא בו. אם זה יורד אותם ל-0, הם פשוט קפואים מוצקים. שום מוות לא מציל.
- Cloudkill - ערפל שמתגלגל דרך התמודדות עם נזק ניכר וחוזר על עצמו. דורש ריכוז אבל אם אתה לא משתמש בו, ומוצא משהו חלש להרעיל, זה חזק.
רמה 6:
- ברק שרשרת - אם כדור האש שלך לא שכנע אותם להתפשט, הלחש הזה בהחלט יצליח. 10d8 של נזקי ברק שקופצים מסביב למטרות אחרות! ה-Wunderwaffe ב-DnD!
- התפורר - זהו לחש האל שלך לנזק למטרה אחת. נזק של 10d6 + 40 כוח. אם הלחש הזה מביא אותם ל-0, אין להחיות, אלא אם משתמשים בתחייה או משאלה אמיתית.
רמה 7:
- אצבע המוות - הנזק דומה אם לא קצת יותר מהתפוררות. במקום לא להיות מסוגל להחיות את בעל בריתם שנפל, האויב צריך להילחם בו בתור זומבי בשליטתך.
- קרן פריזמטית - ככל הנראה גורמת ל-10d6 מסוג נזק אקראי, אבל עם סיכוי של 1/8 היא הופכת ל-20d6 של נזק. פחד מהקשת, מבוזבז על ידי הקשת.
רמה 8:
- הנבילה הנוראית של אבי-דלצים - המשך בשנאה שלך לצמחים גם בזה. נזק נמק של AOE בקובייה של 30 רגל, גורם נזק של 12d8 בשמירה כושלת.
- Sunburst - אזור ענק של נזקי קרינה 12d6. אל-מתים ונוזלים נפגעים קשות מהאחד הזה. התנצל בפני כל הצמחים האלה שהרסת עם מנת שמש יפה לפוטוסינתזה נוספת.
רמה 9:
- משאלה - עדיין לא מצליח להבין למה לא תבחר בזה
- שער - פתחו פורטל חוץ מישורי. אם אתה יודע את שמו של איזה דרקון עתיק, הביאו אותו ותנו לו להמיט הרס על אויביכם עבורכם. הישארו במרחק והמשיכו להפיל כדורי אש על הרעים כשהם רצים על חייהם.
- נחיל מטאור - זהו, הידיים למטה, הכישוף הכי מגניב בכל ה-DnD. הורד סופת מטאורים על האויבים שלך. אני לא יכול לחשוב על משהו יותר מפחיד. אזור אפקט ענק עם מספר חסר תקדים של קוביות.
- מילת כוח להרוג - הצבע על מישהו והם מתים. אין שמירה. אין רול התקפה. אם הם מתחת ל-100 נקודות פגיעה הם פשוט מתים. תאר לעצמך ללכת נגד מישהו עם היכולת הזו.
רק 34 לחשים חובה במבנה הזה. זה אומר שיש לך 10 שנותרו לך לשחק איתם ולקטוף קצת תוספת מתוך לחשי עזר לחימה! אחד היתרונות של אשף הגרעין הוא קלות הבחירה בלחשי לחימה, אבל רק צריך לקבוע באיזו רמה אתה רוצה להטיל את כדור האש הזה!
1. הרואה (הציץ דרך הגורל ובחר את הדרך המתאימה לך ביותר)
Mordenkainen (למעלה) סקרייס על אויביו, לומד את יכולותיהם ומציין חולשות כלשהן ואולי מסתכל על ההשתקפות של אותו זקן תיש חולה!
אתה הבלש הכי גדול שהמטוסים ראו אי פעם. אתה מתכנן בקפידה כל מהלך שאתה עושה, ותמיד יש לך יד על העליונה על האויב. אתה מכיר את החולשה שלהם ויכול לנצל אותם.
רוב הזמן, זה לא מגיע למכות מסחר. אתה נשען לאחור ולוגמת מהתה שלך. העיניים שלך נסחפות למקום רחוק ואתה לומד את הדרקון העתיק שוב. אתה מכיר את השגרה שלו, אתה יודע איפה הוא שומר את כל האוצר שלו, וראית אותו נלחם אלף פעמים, אז אתה יודע את הטקטיקה שלו.
אתה יכול להבטיח שהלחש שלך יפגע כאשר זה חשוב, ואתה יודע בדיוק מתי זה הכרחי כדי למנוע סכנה. אתה יכול לכופף את הגורל עצמו. תמיד בוחרים בקפידה את ציר הזמן שמתברר לכם הכי טוב. אתה הרואה האולטימטיבי.
זהו הרואה, החושף, מכופף הגורל. בזמן משחק ב-Seer הוא ירגיש לעתים קרובות את הסיפור והקרב עצמו, הולכים בכיוון שאתה רוצה. זה ירגיש כאילו אתה לוקח את המושכות של הסיפור, ומחליט מתי פעולות נכשלות או מצליחות.
במה The Seer טוב?
- לרואה יש מטען של קוביות שהן עשויות להפריש לגלילים חוזרים ולכפות הצלחות או כישלונות מתי שירצו. כופפו את הסיפור לרצונכם.
- הרואה מתמחה בכוח הניכוי, וככזה, הוא החוקר הגדול ביותר במשחק.
- הרואה הוא מומחה באיסוף מידע. התמקדות במציאת חולשות בעמדה או בקומה של האויב. רואה לעולם לא ייכנס לקרב לא מוכן.
- ה-Seer לא מחליף הרבה על ידי התמקדות באיסוף המידע שלהם מכיוון שהם מהגדולים בניהול משאבים ויכולים להשתמש במשאבים השמורים שלהם כדי לסייע להם בקרב.
גֶזַע
חצייה יכולה להיות מפתה עבור המבנה הזה. יכולת ה-Luck מאפשרת להם לגלגל מחדש על 1, אבל חוץ מזה אין יתרון אמיתי. ציוני היכולת לא עוזרים, וגם לא כל ההטבות האחרות שלהם. די הפשרה עבור רק סיכוי של 5% לרול מחדש. אז, שוב אנושי וריאנט! זה חזק מדי!
שיפורי ציון יכולת:
קח את ציוני היכולות של 1+ עד 2, האפשרויות הטובות ביותר הן כוח... בצחוק אנחנו מחזקים את האינטליגנציה הזו שוב! החוקה היא האחרת כי יותר מסביר להניח שתצטרך להתרכז בלחש.
הטבות:
- הישג חינם - מזל! כן, מזל שאתה מקבל הישג ברמה אחת, אבל גם ההישג כאן הולך להיות בר מזל. לא. ההישגים NAME is Lucky! לקבל את זה? עוד 3 חזרות ליום. תן לי את כל הקוביות DM רק תן לי לגלגל הכל בשביל כולם בשלב הזה.
- שפה נוספת - אתה מקבל נפוץ כברירת מחדל, אבל אתה יכול לבחור שפה אחת אחרת. אם אתה חושב שזה השתפר אפילו מ-2 הבנייה האחרונים, אתה טועה. זה עדיין מואפל על ידי כישוף השפות.
מחלקה משנה
כל המטרה של המבנה הזה היא תת-מחלקת הניחוש. זו ללא ספק תת המעמד החזקה ביותר בכל ה-DnD. למען האמת, זוהי תת-מחלקת הקוסמים החזקה ביותר. איזה טעם טוב יותר לאשף יודע כל מאשר ניחוש?
- פורטנט: בשר ותפוחי אדמה מהמבנה. 2 לחמניות d20 בתחילת היום. שלא כמו כל מכונאי אחר במבוכים ודרקונים שמאפשר רירולים, אתה כבר יודע מהי תוצאת ה-reroll. אם יש לך אחד טבעי שנשמר, כפה כשל קריטי על האויב שלך. טבעי 20 נשמר, תן קריט אוטומטי לעצמך, או לברברי שלך. תראה אותו מחייך.
- חיזוי מומחה: אתה מהסס להטיל את לחשי איסוף המידע למקרה שהחברים שלך יצטרכו אותך במאבק? אין דאגות! לאחר הטלת כישוף עתידות, אתה מקבל משבצות לחש בחזרה. הפחת את המס עבור ביצוע תפקידך במפלגה. אפו את העוגה שלכם ואכלו גם אותה!
- העין השלישית: התמודד עם החלק הגרוע ביותר בלהיות אנושי, תן לעצמך ראיית חשכה! נוסף על כך, אתה יכול לאפשר לעצמך לראות לתוך המישור האתרי, לקרוא כל שפה או לראות אי-נראות (זה כולל כדורי צעקה). הבחירה שלך שרלוק!
- פורטנט גדול יותר: לא כל כך מרגש של שדרוג, אבל תוצאת d20 מגולגלת נוספת היא רק עוד דרך שתוכל לעשות מה שאתה רוצה!
הישגים
ציוני יכולת, ציוני יכולת, ציוני יכולת. יש כאן אפשרויות הישגיות, אבל בדומה למעורר, הריכוז שלך הוא לא עניין ענק שנותן יותר גמישות בהישגים. עם זאת, קבל את האינטליגנציה שלך ל-20 תחילה לרשימת הלחשים הכבדים שלך!
- מזל - אני מקווה שתפסת את זה ברמה אחת. זה הישג מהנה שמאפשר לך להשפיע עוד יותר על המשחק, ולהפוך אותו למשחק שאתה רוצה לשחק.
- עמיד (חוקה) (אופציונלי): עדיין מוצק כאן. יהיו לך כמה לחשי ריכוז שלא בהכרח תרצו להפיל, אבל עדיין לא חשובים כמו שזה היה עבור אשף הבקרה.
- שומר מצוות (אופציונלי) - הגבר לאינטליגנציה, צור הבנה של שפות וקרא שפתיים כדי לחטט בכל שיחה. זה מגיע גם עם +5 הן לתפיסה פסיבית והן לחקירה. נשק מדהים בידיו של רואה.
- התראה (אופציונלי) – הבונוס ליוזמה מדהים כי יש הרבה שאתה יכול לעשות אם אתה מגיע ראשון בקרב, ואי אפשר להיות מופתעים. לא הכרחי, אבל שימושי.
המנוע למבנה הכללי הוא בר מזל. Observant הופך אותך לבלש האולטימטיבי. אם יש לך מקום לזה, אני ממליץ עליו בחום! באופן כללי, ההתקדמות שלך תיראה בערך כך:
- רמה 1: מזל
- רמה 4: אינטליגנציה – 18
- רמה 8: אינטליגנציה - 20
- רמה 12: שמירה על מצוות או הגדל את החוקה ל-17 (או בחר הישג אופציונלי אחר)
- רמה 16: הגדל את החוקה שלך ל-17, (או 19 אם עדיין לא למדת שומר מצוות) (או הישג אופציונלי)
- רמה 19: עמיד (חוקה) כדי להגביר את הרע שלך ל-18 (או 20 אם לא תפסת שומרי מצוות.)
עם מאגר ההישגים הגדול ביותר הסטטיסטיקה שלך מקבלת מכה קטנה, אבל שווה את זה:
קנייה נקודתית:
• חוזק: 8
•מיומנות: 14
•חוקה: 18
• אינטליגנציה: 20
• חוכמה: 12
כריזמה: 8
מַעֲרָך:
• חוזק: 8
•מיומנות: 13
•חוקה: 17
• אינטליגנציה: 20
• חוכמה: 12
כריזמה: 10
לחשים
44 לחשים זה התקציב כאן. עם התמקדות בכישופי עזר, ולחשי שמירה חזקים לכשלון בכוח.
טיולי חוצפה:אתה מקבל 5 כאלה עד רמה 20
- הודעה - הודע לבעלי בריתך על המידע שאתה אוסף, גם אם אתה במרחק, מבלי לדעת את האויב!
- אשליה מינורית - גילית שהדרקון מפחד מעכברים? צור עכברים הזויים. נצל את כל המידע שאספת, והתייחס לטיול החזון הזה כמו שקית של טריקים.
אלה הנסיעות החיוניות האמיתיות היחידות למבנה הזה. קח רצועה מזיקה כמו אש, כמו גם כמה שימושים כמו יוקרה (כדי לגרום לתה שלך לטעום מדהים!) או אורות רוקדים.
רמה 1:
- זיהוי קסם - טקס נוסף שאינך צריך להכין. חפש קסם נסתר. להבין מלכודות קסומות. קראו את סוגי הקסם המגיעים מהציוד הרעים, והתכוננו טוב יותר להתמודד עם זה.
- זיהוי - דעו בוודאות מה אותו פריט קסם עושה לפני שאתם מסכנים את חייכם בשימוש בו. כמו כן, השתמש בו על כל פריטי קסם שהושגו מהאויב כדי להבין את היכולות שלהם.
- אזעקה - חסכת הרבה רעים. אז כנראה שהם ינסו לרדוף אחריך. הגדר את זה וקבל התראה כשהם מגיעים לשם.
- התחפשות עצמית - למדת מי הם המקורבים של הרעים ואיך הם פועלים, עכשיו כל מה שאתה צריך זה להיראות כמוהם כדי לחדור למאורה של הרעים הגדולים.
- מצא מוכר - סופר שימושי מסיבות שונות בכל מבנה. צופי קדימה או מרגל אחר האויב. שמור את זה כטקס והכין הרבה לחשים.
- תסריט הזוי - האם אתה אוהב אותי? בדוק כן או לא. אתה יכול ליצור הודעות שרק אנשים שאתה מגדיר יוכלו לקרוא. היצירתיות עם זה היא אינסופית.
- שריון קוסם - HA! לא התחלתי את הרשימה הפעם עם מס הקוסמים החובה אז חשבת שברחת מזה. אל תדאג הדוד מרלין תמיד מקבל את התמורה שלו.
- מגן - החביא את זה גם כאן למטה, מהמר שפחדת שלא תקבל אותו.
- הבנת שפות - פענח הודעות נסתרות, קרא את הדואר של הרעים או הזמינו מתפריט Elven. אם אתה משתמש בו כטקס, אתה יכול לשמור את משבצת הלחש שלך, ותוכל להימנע מלקיחת אחד מנקודות הלחש המוכנות שלך.
רמה 2:
- להקת מכירים - בדיוק כמו למצוא מוכר, אבל עכשיו אתה יכול להגדיר ולפקח עין על מספר מיקומים בו-זמנית. שילשו את היכולת לדעת הכל.
- אי-נראות – הסתננו לבסיס של האויב ומפה את התחום שלו, או התגנבו למסיבת צופים וקבלו מושג על המספרים והיכולות שלו.
- דפיקה - גם אם ינסו לסגור אותך בחוץ, אתה יכול לפתוח כל דלת נעולה, אם כי, ברעש חזק שצועק, "היי, בדיוק פרצתי לבית שלך!"
- אתר את האובייקט - אתה צריך לדעת את האובייקט, אבל אתה יכול לראות אותו במהלך צעקה. אתר חפץ על הנשק של הרע הגדול או על המקגופין ההוא שהקבוצה שלך רודפת אחריו.
- תמונת מראה - עדיין אחד הלחשים ההגנתיים הטובים ביותר. כן, אתה צריך את זה.
- צעד ערפילי - אפילו הבלשים הגדולים ביותר נכנסים לפאניקה. אתה תהיה מאושר יותר עם כפתור הפאניקה הזה מאשר הייתם בלעדיו.
- הצעה - אחרי שתקבל את כל מה שאתה צריך, בצע כמה טריקים של הג'דיי על הרעים האלה. אתה יכול גם להשתמש בו כדי לאסוף מידע חדש מהשבוי.
- אלטר עצמי - עצמי מוסווה טוב יותר שיכול לאפשר לך גם לנשום מתחת למים. לְהִתְקַרֵר.
- גלה מחשבות - דע מה האויב חושב. פקח עליהם עין בזמן שהם במשמר וראה איך הם מרגישים. תוך כדי חקירה קבל מושג על מה החוטף שלך מעכב. תראה כמה שובב הרע הגדול.
רמה 3:
- ראיית רוח – לאחר שראית את האויב במאורה שלו בזעקה, הגדר עמדת שמירה קדימה והמשיך לרגל אחרי המאורה שלו. איפה היציאות? כמה מיניונים יש לו?
- לשונות - בואו נבין את חברי המפלגה האחרים שלכם יחד אתכם שפה מוזרה. כמה שיותר אוזניים יותר טוב. אלא שהברברי, כנראה, עדיין לא יבין מה קורה.
- Counterspell - זה מאפשר לך לשמור את "הגלגל מחדש" שלך. רק אל תאפשר לאויב שלך להטיל לחשי שמירה! לְהַרְוִיחַ!
- לפזר את הקסם - אותו רעיון כמו Counterspell, צמצם למינימום את ההשפעות הקסומות הבלתי צפויות סביבך ושמור את ה"קוביות מחדש" האלה
- Glyph of Warding - אתה יודע שהרעים תמיד משתמשים במסדרון מסוים? הטמינו שם מלכודת.
רמה רביעית:
- דלת מימד - עכשיו כשאתה מכיר את קודש הקודשים של האויב, טלפורט לאן שתרצה. לאחר מכן, תקוף את האויב מהזווית החלשה ביותר שלו.
- אתר יצור - דע את המיקום המדויק של היעד שלך, כדי שתוכל למצוא אותם למרות מקום המחבוא שלהם (או להימנע מהם).
רמה 5:
- צור קשר עם מטוס אחר - אתה לא יודע את התשובות או לא מוצא את התשובות? אולי אל למחצה או חכם עתיק יודע.
- Legend Lore - אתה יכול ללמוד מיד את כל ההיסטוריה של פריט. זה יכול להיות כלי חזק מאוד לאיסוף מידע.
- שנה זיכרון - עשה מה שאתה צריך, ואז מחק את הזיכרון של כל יצור שאולי היה עד. זה יכול לשמש גם כדי לאלץ אויב לזכור משהו שמעולם לא קרה.
- הקשר הטלפתי של Rary – Like Message, אבל עכשיו אתה לא צריך להמשיך להשתמש בפעולה שלך כדי להעביר מידע.
- בוכה - הבשר ותפוחי האדמה של הרואה. זה ה"in" שלך בכל איסוף המידע שלך.
רמה 6:
- הצעה המונית - לשים לב לסיור באזור על ידי הרבה בחורים? "אין מה לראות כאן בנים."
שום דבר אחר לא מעניין כאן עבור הרואה. השתמש במשבצת זו כרמת הכישוף "קבל מה שאתה רוצה" שלך! אתה יכול גם להשתמש במשבצות כדי להעלות את הקסמים האחרים שלך!
רמה 7:
- Delayed Blast Fireball - דומה ל-Glyph of Warding. הגדר מלכודת כדי לנצל את הרגלי האויבים שלך.
- ערכיות - הסתננו דרך מישור קיום אחר והופיעו שוב היכן שתרצו!
- סמל - כישוף מלכודת נוסף כדי לנצל את חולשת האויב שלך.
רמה 8:
- Mind Blank - אתה שובר אותם; הם לא יכולים לשבור אותך. מונע מכל יצור ללמוד מה אתה חושב או עוצר כל יכולת ללקט ממך מידע.
רמה 9:
- משאלה - הלוואי שהיו לי 2 משבצות לחש להטיל את זה איתם.
- עצור זמן - עצור את מארג הזמן עצמו. תעשה מה שאתה רוצה. חפש, ברח או צייר שפם מזויף על מישהו! מה שאתה יכול לחשוב עליו!
- ראיית הנולד - הכישוף הכי חיזוי שיש. הטעם של זה הוא, בעצם, אתה יודע בדיוק מה האויב שלך הולך לעשות לפני שהוא עושה את זה, כך שאתה מוכן מיידית לכל מצב.
אנחנו מתקשרים עם 38 לחשים על זה. זה משאיר אותך עם 6 לחשים חופשיים וגמישים במהלך תהליך העלאת הרמות. קח עוד כמה לחשי שימוש או נזק כדי להיות שימושיים בקרב!
זה הכל עבור 3 הבניינים המובילים של Wizard! האם אתה משוכנע שהקוסם הוא, ללא ספק, השיעור המהנה ביותר במבוכים ודרקונים? ספר לי איזה מבנה אתה חושב שהוא הטוב ביותר, או אם המבנה האהוב עליך לא נכנס לרשימה ספר לי למה שלך הוא הטוב ביותר! אם נהנית מכתבה זו, תהנה גם:
אולי יעניין אותך גם ב:
- [טופ 15] מפלצות D&D החזקות ביותר
- שיעורי ה-D&D הטובים ביותר (מדורגים מהגרוע לטוב ביותר)
- 25 נבלי ה-D&D הטובים ביותר בכל הזמנים